Guide complet des motifs artisanaux et glyphes rares dans ESO

Apprendre un motif artisanal sur un personnage lui permet de fabriquer des armes et armures avec le visuel en question. L'apprentissage d'un motif est lié au personnage. Si vous apprenez un motif culturel sur un personnage, vous ne pourrez pas fabriquer d'objet de ce même style avec un autre (sauf si il l'a également appris le motif). En revanche, si un personnage connaît un motif, celui-ci devient disponible pour tous les autres personnages à l'atelier de tenue. Vous pourrez donc modifier l'apparence de vos autres personnages en utilisant ce motif, mais pas pour de la fabrication.

Types de motifs et conditions d'apprentissage

Les motifs artisanaux de 1 à 14 s’obtiennent dans tout le jeu en fouillant des conteneurs de type Urne, Commode, Sac à dos, Placard, Vaisselier, Bureau (*). Ils sont composés d’un unique livre qui vous permettra d’apprendre l’ensemble des pièces en une seule fois. Ces motifs sont les plus simples à obtenir du jeu. La rareté de ces motifs dépend de leur qualité. étant Légendaire, c’est le plus rare de cette liste de 14.

La totalité des motifs culturels suivant s’obtient pièce par pièce. Il existe une page de style pour chaque emplacement d’armure (une page donne accès aux trois types d’armures : légère, moyenne et lourde) et pour chaque arme du jeu. Un personnage possède 7 emplacements d’armure (les bijoux ne comptent pas) et 6 styles d’armes différents + 1 bouclier (les armes à une main et deux mains comptent pour 1 et les bâtons également). Il existe donc 14 pages différentes pour un même motif. Sachez que vous pouvez également looter un motif "à pages" en un seul livre légendaire.

Motifs raciaux et basiques (niveau 1 requis)

  • Sert à apprendre le motif artisanal haut-elfe. Vous devez avoir atteint le niveau 1 avec au moins une compétence passive de forge, couture ou travail du bois. Enseigne aussi les styles de tenues hautes-elfes équivalents.
  • Sert à apprendre le style d'artisanat elfe noir. Vous devez avoir atteint le niveau 1 avec au moins une compétence passive de forge, couture ou travail du bois. Enseigne aussi les styles de tenues elfes noires équivalents.
  • Sert à apprendre le motif artisanal elfe des bois. Vous devez avoir atteint le niveau 1 avec au moins une compétence passive de forge, couture ou travail du bois. Enseigne aussi les styles de tenues elfes des bois équivalents.
  • Sert à apprendre le style d'artisanat nordique. Vous devez avoir atteint le niveau 1 avec au moins une compétence passive de forge, couture ou travail du bois. Enseigne aussi les styles de tenues nordiques équivalents.
  • Sert à apprendre le motif artisanal bréton. Vous devez avoir atteint le niveau 1 avec au moins une compétence passive de forge, couture ou travail du bois. Enseigne aussi les styles de tenues brétonnes équivalents.
  • Sert à apprendre le motif artisanal rougegarde. Vous devez avoir atteint le niveau 1 avec au moins une compétence passive de forge, couture ou travail du bois. Enseigne aussi les styles de tenues rougegardes équivalents.
  • Sert à apprendre le style d'artisanat khajiit. Vous devez avoir atteint le niveau 1 avec au moins une compétence passive de forge, couture ou travail du bois. Enseigne aussi les styles de tenues khajiits équivalents.
  • Sert à apprendre le motif artisanal orque. Vous devez avoir atteint le niveau 1 avec au moins une compétence passive de forge, couture ou travail du bois. Enseigne aussi les styles de tenues orques équivalents.
  • Sert à apprendre le style d'artisanat argonien. Requiert que vous ayez atteint le niveau 1 avec au moins une compétence passive de forge, couture ou travail du bois. Enseigne aussi les styles de tenues argoniennes équivalents.
  • Sert à apprendre le motif artisanal impérial. Vous devez avoir atteint le niveau 1 avec au moins une compétence passive de forge, couture ou travail du bois. Enseigne aussi les styles de tenues impériales équivalents.
  • Sert à apprendre le style d'artisanat Ordonnateur militant. Vous devez avoir atteint le niveau 1 avec au moins une compétence passive de forge, couture ou travail du bois. Enseigne aussi les styles de tenues des Ordonnateurs équivalents.

Motifs avancés et spécifiques (niveaux requis variables)

  • Sert à apprendre le style d'artisanat des Anciens Elfes. Vous devez avoir atteint le niveau 8 avec au moins une compétence passive de forge, couture ou travail du bois. Enseigne aussi les styles de tenues elfes antiques équivalents.
  • Sert à apprendre le style d'artisanat barbare. Vous devez avoir atteint le niveau 7 avec au moins une compétence passive de forge, couture ou travail du bois. Enseigne aussi les styles de tenues barbares équivalents.
  • Sert à apprendre le style d'artisanat primordial. Vous devez avoir atteint le niveau 6 avec au moins une compétence passive de forge, couture ou travail du bois. Enseigne aussi les styles de tenues primitives équivalents.
  • Sert à apprendre le style d'artisanat daedrique. Vous devez avoir atteint le niveau 9 avec au moins une compétence passive de forge, couture ou travail du bois. Enseigne aussi les styles de tenues Daedra équivalents.
  • Sert à apprendre le style d'artisanat dwemer. Vous devez avoir atteint le niveau 9 avec au moins une compétence passive de forge, couture ou travail du bois. Enseigne aussi les styles de tenues dwemers équivalents.
  • Sert à apprendre le motif artisanal xivkyn. Vous devez avoir atteint le niveau 9 avec au moins une compétence passive de forge, couture ou travail du bois. Enseigne aussi les styles de tenues xivkyns équivalents.
  • Sert à apprendre le motif artisanal akavirois. Requiert que vous ayez atteint le niveau 9 avec au moins une compétence passive de forge, couture ou travail du bois. Enseigne aussi les styles de tenues akaviroises équivalents.
  • Sert à apprendre le style d'artisanat des mercenaires. Vous devez avoir atteint le niveau 9 avec au moins une compétence passive de forge, couture ou travail du bois. Enseigne aussi les styles de tenues de mercenaires équivalents.
  • Sert à apprendre le motif artisanal yokudan. Requiert que vous ayez atteint le niveau 9 avec au moins une compétence passive de forge, couture ou travail du bois. Enseigne aussi les styles de tenues yokudanes équivalents.
  • Sert à apprendre comment fabriquer des pièces dwemers spécifiques (casques, haches, spallières, dagues, plastrons, masses, ceintures, épées, gants, bâtons, jambières, arcs, bottes, boucliers). Vous devez avoir atteint le niveau 9 avec au moins une compétence passive de forge, couture ou travail du bois. Enseigne aussi les styles de tenues dwemers équivalents.
  • Sert à apprendre le style d'artisanat verrier. Vous devez avoir atteint le niveau 10 avec au moins une compétence passive de forge, couture ou travail du bois. Enseigne aussi les styles de tenues de verre équivalents.
  • Sert à apprendre le style d'artisanat du Domaine aldmeri. Vous devez avoir atteint le niveau 10 avec au moins une compétence passive de forge, couture ou travail du bois. Enseigne aussi les styles de tenues du Domaine équivalents.
  • Sert à apprendre le style d'artisanat de l'Alliance de Daguefilante. Vous devez avoir atteint le niveau 10 avec au moins une compétence passive de forge, couture ou travail du bois. Enseigne aussi les styles de tenues de l'Alliance équivalents.
  • Sert à apprendre le style d'artisanat du Pacte Cœurébène. Vous devez avoir atteint le niveau 10 avec au moins une compétence passive de forge, couture ou travail du bois. Enseigne aussi les styles de tenues du Pacte équivalents.
  • Sert à apprendre le motif artisanal Dro-m'Athra. Vous devez avoir atteint le niveau 10 avec au moins une compétence passive de forge, couture ou travail du bois. Enseigne aussi les styles de tenues Dro-m'Athra équivalents.
  • Sert à apprendre le motif artisanal en ébonite. Vous devez avoir atteint le niveau 10 avec au moins une compétence passive de forge, couture ou travail du bois. Enseigne aussi les styles de tenues d'Ébonite équivalents.
  • Sert à apprendre le motif artisanal Draugr. Requiert que vous ayez atteint le niveau 10 avec au moins une compétence passive de forge, couture ou travail du bois. Enseigne aussi les styles de tenues Draugrs équivalents.
  • Sert à apprendre le motif artisanal céleste. Vous devez avoir atteint le niveau 10 avec au moins une compétence passive de forge, couture ou travail du bois. Enseigne aussi les styles de tenues célestes équivalents.
  • Sert à apprendre le motif artisanal Exalté. Vous devez avoir atteint le niveau 10 avec au moins une compétence passive de forge, couture ou travail du bois. Enseigne aussi les styles de tenues des Exaltés équivalents.

Motifs obtenus via contenu spécial, raids et événements

Combinez des fragments de style obtenus dans le raid « Le Pas-des-Nuées » au Couchant. Certains styles, souvent obtenus lors d'événement en jeu (de qualité légendaire), sont liés au compte. Quêtes journalières de la Garde du Dragon dans le Sud Elsweyr. Coffres de provisions de la Garde du dragon dans le sanctuaire de la Garde du dragon. Disponible après avoir réalisé 30 quêtes journalières et/ou principales de la Garde du Dragon. Quêtes journalière de la Crevasse. En tuant le boss final des portails d'oblivion des Terres mortes.

Enchantement : fabriquer et extraire des glyphes

L'enchantement est le métier de TESO permettant de créer des glyphes pour améliorer votre équipement. Pour se faire, vous allez devoir utiliser des runes. L'enchantement propose de nombreuses runes parmi lesquelles le joueur peut choisir. La base est cependant toujours la même. Les joueurs ont besoin de trois runes de chaque : une rune de puissance, une rune d'essence et une rune d'aspect.

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Rune de puissance : Cette rune est nécessaire pour choisir la puissance de celui-ci et le niveau dont il a besoin pour être lancé sur l'équipement. Rune d'aspect : Cette rune détermine la qualité du glyphe et l'efficacité d'une rune. Le type de rune de puissance utilisé va ensuite définir le niveau de l'objet ainsi que son effet. Les runes de puissance utilisables dépendent de votre niveau en enchantement.

Pour fabriquer un glyphe dans TESO, vous allez devoir trouver un atelier d'enchantement. Ces derniers se trouvent principalement dans les grandes villes, souvent situé dans un endroit regroupant la plupart des métiers du jeu. Vous pouvez également en trouver dans les maisons d'autres joueurs ou en déposer un vous-même dans votre maison. Les ateliers que l'on peut déposer dans les maisons sont achetables avec des assignats auprès de l'intermédiaire pour maîtres artisans (ou en boutique de guilde contre des pièces d'or).

Quand vous aurez trouvé un atelier, il vous suffira de sélectionner l'option "Création", choisir une rune de puissance, d'essence et d'aspect pour fabriquer un objet. Pour démonter un glyphe, vous devez vous rendre à l'atelier d'enchantement et sélectionner l'onglet "Extraction". Vous pourrez ensuite sélectionner autant de glyphes que vous le souhaitez et les démonter. Notez que les objets disponibles à la destruction sont les objets que vous possédez dans votre inventaire ou dans votre banque personnelle. Vous ne pourrez pas détruire des objets se trouvant dans une banque de guilde ou dans l'inventaire d'un autre de vos personnages.

En démontant un objet, vous obtiendrez des matériaux raffinés liés au niveau de l'objet détruit. Pour se faire vous allez devoir utiliser le dernier onglet de l'atelier d'enchantement, l'onglet "Praxis". Cet onglet permet de fabriquer une multitude d'objet d'housing.

Astuce pour monter l'enchantement

L'enchantement est un métier difficile à monter dans TESO. C'est le métier le plus compliqué à monter niveau maximum, les plus simples étant la Cuisine et l'Alchimie. En effet, pour gagner des niveaux en enchantement vous allez devoir détruire des glyphes de niveau maximum (CP 160) et de qualité épique (violette) fabriqués par d'autres joueurs. Si vous détruisez vos propres glyphes vous gagnerez peu d'inspiration. Il n'existe pas d'objets d'enchantement "Complexes" qui accorderaient des bonus de 300% d'inspiration au démontage.

Lire aussi: Guide des Métiers d'Art Lucratifs

Les quêtes journalières d'artisanat sont la façon la plus efficace pour obtenir des compos rares. Elles vous permettront de gagner des matériaux en tout genre pour un moindre effort. Elles vous permettront également de gagner de l'inspiration (XP d'artisanat).

Passifs utiles en enchantement

  • est le passif qui déterminera le niveau maximum des glyphes que vous fabriquez. Il permet également d'avoir de meilleures récompenses dans les quêtes journalières d'enchantement.
  • vous permettra d'utiliser des runes d'aspect de plus haut niveau afin de fabriquer des glyphes légendaires au niveau maximum.
  • vous permettra de détecter les emplacements de runes à distance grâce à une aura lumineuse.
  • est un passif qui permet de recevoir des compos d'enchantement directement dans sa boîte aux lettres.

Localisation des runes et farming

Il existe une multitude de zones de farm de compos d'enchantement dans TESO. Les pierres runiques se trouvent aléatoirement dans la nature, parfois près d'arbre ou de rochers. Les spots de runes sont aux mêmes emplacements que les portails psijiques. Le plus simple étant d'utiliser l'addon Harvest Map si vous jouez sur PC.

Enchanter et utiliser des glyphes

Pour enchanter un objet, tu dois ouvrir ton inventaire en appuyant sur la touche liée à cette action. Clique avec le bouton droit de la souris sur l'objet que tu souhaites enchanter et sélectionne "Enchanter" dans le menu. Tu peux également extraire des glyphes en ouvrant l'onglet d'extraction sur une table d'enchantement. Choisis un glyphe dans ton inventaire pour effectuer une extraction. N'oublie pas que le processus d'extraction détruira le glyphe. Certains glyphes ne donnent pas lieu à une extraction, surtout si tu l'as fabriqué toi-même et que tu veux le déconstruire.

Les armes enchantées ont une charge qui s'épuise au fur et à mesure de leur utilisation. Certaines armes et armures peuvent être enchantées, ou voir leurs enchantements remplacés par de nouveaux enchantements. La plupart des armes et des armures peuvent avoir des propriétés magiques ajoutées ou modifiées en enchantant l'objet avec un glyphe. Certaines armes et armures ont des propriétés magiques appelées traits qui améliorent les performances de l'objet de différentes manières.

In order to enchant an item, you need a glyph in your inventory first that matches the current level of your gear. In order to make your character stronger you need to enchant your gear or weapons with glyphs. You have to find the crafting station for glyphs and use it. From there you can either craft your own or deconstruct them. The good news is that enchantments last forever!

Lire aussi: L'Artisanat en Bretagne

Résumé pratique et recommandations

Apprenez en priorité les motifs liés à votre style de jeu et à vos personnages: si vous comptez fabriquer pour plusieurs persos, concentrez-vous sur les motifs liés au compte (obtenus en événement ou légendaires) pour pouvoir les utiliser en atelier de tenue. Pour monter l'enchantement efficacement, participez aux quêtes journalières d'artisanat et ciblez l'achat ou le loot de glyphes épiques CP160 fabriqués par d'autres joueurs à démonter. Utilisez des addons comme Harvest Map pour trouver plus facilement les spots de runes dans la nature.

Extrait de cours - Maîtriser le jacquard en tricot : niveau 1

Type de motif Niveau requis Obtention
Raciaux basiques (ex: impérial, khajiit) 1 Loot conteneurs / livres uniques
Motifs avancés (dwemer, daedrique, xivkyn) 9 Loot de boss, quêtes, craft pages
Motifs très rares / lié au compte Variable (souvent 10) Événements, raids, récompenses

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