Guide complet pour jouer à Freelancer sur PC
Freelancer est un jeu de simulation spatiale signé Chris Roberts, paru en 2003 après une longue attente. Chris Roberts, c'est aussi l'homme derrière Freelancer. Le jeu parait en 2003 après une longue attente. Il fait suite à Starlancer, et sa production se veut bien plus aboutie. La simulation spatiale suscite toujours un fort intérêt !!!
Contexte et scénario
Dans Starlancer, vous aviez affaire à une guerre civile entre deux clans géographiquement distincts : l'Est et l'Ouest. L'alliance de l'Ouest (anglais, allemands, américains) était au bord de la déroute et envoya des colons sur Sirius. 800 ans plus tard, l'Humanité a colonisé cette portion de l'espace. Depuis, les planètes obéissent à plusieurs régimes comme par exemple la Bretonia, ou Nouvelle-Angleterre, dont est originaire notre héros.
Votre avatar (non personnalisable) se nomme Edison Trent. Il est Freelancer, ce qui signifie ici un pilote à son compte. Il est l'un des rares survivants de l'explosion d'un avant poste : Port Franc 7. Dans la catastrophe, Edison a perdu le contrat du siècle. Ruiné, il est alors obligé d'accepter le premier boulot qui se présente : il travaillera ainsi pour le compte des autorités de Liberty. Tout aurait pu s'arrêter là... Mais l'Histoire avec un grand H le rattrape. Héros malgré lui, Trent pourrait bien faire basculer le destin de l'Humanité...
Ambiance, réalisation et jouabilité
Les premières minutes sont parfois déterminantes pour savoir si un jeu mérite le détour. Les décors spatiaux, s'ils sont un peu ternes en début d'aventure, nous transportent très rapidement au sein d'environnements fantastiques ; orages magnétiques oppressants, champs d'astéroïdes, débris divers, nébuleuses : on s'y croirait. Le jeu est très fluide, et de nombreux détails ainsi que divers effets spéciaux renforcent l'immersion.
La jouabilité n'est pas en reste. Le jeu opte pour le couple exclusif clavier/souris, rapidement instinctif. Les combats spatiaux semblent de prime abord difficiles, mais le système de visée s'avère très ingénieux: une fois qu'on a pigé le truc, on devient vite une terreur de l'espace ! Côté technique, les combats spatiaux, où vous passez l'essentiel de votre temps, sont réussis. Les qualités de l'animation rendent bien le sentiment de vitesse, voire de gravité. On retrouve ici le combat aérien appliqué à l'espace de fort belle manière, et débutants comme joueurs aguerris trouveront rapidement leurs marques. Les premières missions, particulièrement faciles, constituent de ce point de vue un didacticiel réussi : assez rapide, peu intrusif, et idéalement distillé au joueur.
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Sur terre, les modèles humanoïdes sont encore un peu trop rigides. En soit, ce n'est pas gênant car les interactions sont faibles. Le cas n'est pas isolé puisque nous avions à faire à la même modélisation dans Knights of the Old Republic qui, lui, est contemporain. Il faudra attendre quelques années pour un réalisme plus prononcé. En attendant, le héros aura donc la mâchoire carrée d'un boxeur. Dans l'ensemble, nous avons un bel écrin. On y ajoutera une ambiance musicale très space opera. D'ailleurs, l'atmosphère générale est très réussie : très vite, les partie deviennent endiablées, et on se prend à vouloir y retourner, à progresser, à voir la suite.
Avis critiques et réception
Peut-être avez-vous cet étrange sentiment de lassitude, de confort, d'habitudes mâtinées de paresse intellectuelle. Ce sentiment pourrait être transposé à Freelancer. Le jeu a tout d'un "blockbuster" : réalisation soignée, animation réussie pour l'époque. Mais il manque un supplément d'âme dans le scénario, des quêtes annexes plus variées pour rentrer véritablement dans les mémoires. Il serait vain pour autant de bouder son plaisir tant les premières heures sont plaisantes ! Nous le recommandons toutefois chaudement aux vétérans comme aux nouveaux joueurs !
Les progrès techniques ont été considérables depuis le début de l'ère de la micro-informatique, et nous rentrons dans l'époque des grosses productions. Plus de quinze ans plus tard, les graphismes font toujours bonne figure et le scénario tient la route, quoiqu'il soit un tantinet trop caricatural. Cette impression de déjà-vu est sans doute ce qui a empêché le titre d'avoir la postérité d'un Mass Effect, ou encore d'un Kotor. A la longue, l'impression est mitigée. Après des débuts impressionnants, l'ensemble se délite jusqu'à une fin trop linéaire. Les relations entre les personnages évoluent peu (Jun'ko vous hurle toujours dessus en mission comme si l'on était encore un rookie). Le passage obligé par des quêtes annexes inintéressantes pour jouer à la quête principale pénalise l'ensemble : on a pas envie de s'attarder dans cet univers trop vide. Heureusement, des mods donnent un coup de jeune à l'ensemble.
Multijoueur et mods
Le jeu possède un mode multi-joueur. Plus de 15 ans après sa sortie, il existe toujours un serveur actif où les fans discutent à propos de Freelancer. Retrouvez le lien ici ! Pensez également aux mods très nombreux : plus de 50 ! Intégrez les vaisseaux de Star Wars ou de Battle Star Galactica, les fans ont pensé à tout ! Ils prolongent la durée de vie du jeu. Le plus populaire, Crossfire, fait 2.6 go quand le jeu en fait 560 mo !
Aide pratique : Guide de base et progression
This Strategy Guide is intended for both the beginning user of Freelancer as well as the hardened veteran. The Guide begins with the game controls: basic ship controls, tips for advanced controls, and important hotkeys. It then explains some of the underlying game systems such as the random mission system, the reputation system and the concept of bribes, rumors and information. The last part of this section offers some useful game play tips. By far largest part of this Strategy Guide, this section contains a detailed walkthrough of the campaign missions. Each mission is described in detail with tons of useful information. This final section of the Guide offers information about 20 of the game's most hidden secrets. It lists the name of each secret, the type of good contained and its location.
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Contrôles et astuces de jeu
- Basic Information: The Guide begins with the game controls: basic ship controls, tips for advanced controls, and important hotkeys.
- Explication des systèmes sous-jacents: random mission system, reputation system, concept of bribes, rumors and information.
- La dernière partie offre des conseils utiles de gameplay et une walkthrough détaillée des missions de la campagne.
Tricheries et modifications : précautions et méthodes
La seconde partie du jeu se révèle parfois difficile. Certains exploiteront les failles du jeu (se situer au dessus des croiseurs, astéroïde invincible...) ; d'autres pourront aller consulter comment utiliser les god mods... Ces deux petites astuces s'adressent à ceux qui connaissent bien le jeu et qui souhaitent rapidement accéder aux niveaux les plus élevés, une fois le scénario principal terminé. Il est déconseillé à ceux qui découvre le jeu d'utiliser ces astuces, car ces dernières peuvent sensiblement gâcher l’expérience du jeu. De même il est rappelé que l'utilisation de ces astuces sur les serveurs multijoueurs est interdite et peut faire l'objet d'un ban par l'administrateur dudit serveur.
Localisation des fichiers à modifier
Pour obtenir de l'argent facilement vous avez plusieurs possibilités dans le jeu. Les deux manières nécessitent la modification d'un fichier dans le dossier du jeu. Sachez donc que les deux fichiers se trouvent tous dans le dossier DATA du jeu. Vous devez donc avoir un chemin d'accès de ce type : C:\Program Files\Microsoft Games\Freelancer\DATA.
Astuce rapide : modifier le prix des objets (misc_good.ini)
La première astuce et la plus rapide, consiste à vous rendre dans le sous-dossier EQUIPEMENT. Dans ce sous-dossier vous devez ouvrir avec le bloc-note de Windows le fichier misc_good.ini. Ce fichier contient différents groupes de lignes qui permettent en fait de définir le prix de certains objets, dont notamment les Nanorobots - pour le premier groupe de lignes - qui servent à réparer la coque de votre vaisseau.
Vous devez voir les lignes suivantes : [Good] nickname = ge_s_repair_01 equipment = ge_s_repair_01 category = equipment price = 200 item_icon = equipment\models\commodities\nn_icons\EQUIPICON_nanobots.3db combinable = true ids_name = 263746 ids_info = 264746 shop_archetype = equipment\models\commodities\crates\crate_grey.3db
Pour réussir cette astuce, vous devez modifier la quatrième ligne, qui désigne le prix de l'objet lors de la vente ET de l'achat. Ajoutez donc à cette ligne autant de 0 que vous le souhaitez et lorsque vous lancerez le jeu, l'objet en question devrait se vendre au prix correspondant. Mais n'oubliez pas que à moins de modifier le fichier une nouvelle fois, vous achetez également ces objets aux prix que vous avez fixé.
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Astuce avancée : augmenter les récompenses de missions (diff2money.ini)
Ce qui m'amène à ma deuxième astuce, un peu plus longue à mettre en place, mais beaucoup plus pratique. Vous devez cette fois-ci allez le sous-dossier RANDOMMISSIONS (Toujours en partant du dossier DATA) et ouvrir le fichier diff2money.ini. Ce fichier correspond aux sommes que vous gagnez lorsque vous réalisez les missions qui vous sont proposés dans les bars des différents lieux du jeu.
Vous devez voir une série de lignes dont la première comporte à la fin la valeur : 0, 1800. L'astuce ici consiste à ajouter un certaine nombre de zéros après le dernier chiffre de cette ligne, mais aussi à TOUTES les lignes qui suivent. Donc si vous ajoutez un zéro à 0, 1800, vous devez en ajouter un à toutes les lignes qui suivent. Par exemple en ne prenant que les deux premières lignes : Diff2Money = 0, 1800 Diff2Money = 0.082100, 2200
On obtient en ajoutant un zéro : Diff2Money = 0, 18000 Diff2Money = 0.082100, 22000 Et cela doit-être fait pour toutes les lignes. Et chaque lignes doit s'être fait ajouté le MÊME nombre de zéros. Si vous faites ça correctement alors lorsque vous retournez au bar, vous constaterez que le prix aura sensiblement changé. Si vous ajoutez un zéro à chaque lignes, le prix est multiplié par dix. Avec deux zéros il est multiplié par cent.
Secrets, easter eggs et ressources communautaires
This final section of the Guide offers information about 20 of the game's most hidden secrets. It lists the name of each secret, the type of good contained and its location. Written by the game's lead designer and writer, this exclusive guide will provide you with the tools you need to survive the experience that is... Freelancer. You avez des screenshots, un avis personnel, des fichiers que nous ne possédons pas et qui concernent ce jeu ? Welcome to the Freelancer wiki guide.
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Avis croisés de la rédaction
Maxou : Le jeu nous offre un terrain de jeu d'une immensité sidérale, mais nous empêche presque d'en profiter : on voudrait aller tout de suite où on veut, comme on veut, sur les planètes qu'on veut mais ce n'est pas tout à fait possible. On ressent la limite imposée, certainement par la technique, et c'est dommage. Malgré tout, Freelancer est une très grande aventure. À une époque où n'étaient pas encore parus Mass Effect et consorts, voici un titre qui, faute de nous offrir tout ce qu'il nous promet, nous apporte déjà une vaste aventure qui ne manque ni de rebondissements, ni de peps.
Mon Ours : La progression est inégale : après des débuts impressionnants, l'ensemble se délite jusqu'à une fin trop linéaire. Heureusement, des mods donnent un coup de jeune à l'ensemble.
Ressources utiles
- Serveurs multijoueurs et communautés actives (liens et forums de fans).
- Mods populaires : Crossfire et bien d'autres qui étendent considérablement le contenu.
- Wikis et guides écrits par la communauté pour découvrir secrets et emplacements d'objets.
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