Artisanat et Connaissance des Métiers dans World of Warcraft: The War Within

Voici une liste de correctifs pour plusieurs problèmes dans World of Warcraft: The War Within, Cataclysm Classic, Season of Discovery et WoW Classic. Si certains des correctifs ci-dessous sont effectifs dès leur intégration, d’autres nécessiteront peut-être un redémarrage des royaumes pour s’appliquer. Remarque : certains problèmes ne pourront être réglés que par une mise à jour du client.

Dans l'extension très attendue World of Warcraft: The War Within, les développeurs ont introduit un système de Connaissance des Métiers révolutionnaire. Cette nouvelle fonctionnalité vous permet d'améliorer vos talents de spécialisation, d'accéder à de nouvelles recettes et d'augmenter vos chances de trouver des matériaux rares.

Spécialisation des métiers dans World of Warcraft

Comment Augmenter Votre Connaissance des Métiers

Voici plusieurs stratégies pour maximiser votre Connaissance des Métiers dans The War Within :

1. Le Consortium Artisanal à Dornogal

Dans la région orientale de Dornogal, vous rencontrerez un groupe familier de l'extension Dragonflight: le Consortium Artisanal. Bien que chacune de ces Notes de Métier vendue par le Consortium Artisanal accorde 10 Points de Connaissance, leur coût en Acuité Artisanale augmente progressivement. Le premier livre coûte 200 Acuité Artisanale, le deuxième 300 et le dernier 400, pour un total de 900 Acuité Artisanale si vous souhaitez les acheter tous. Si vous êtes prêt à sacrifier une partie de votre Acuité Artisanale pour prendre rapidement de l'avance, n'hésitez pas à vous procurer ces Notes dès que possible.

2. Renom des Factions

Au cours de votre aventure dans The War Within, vous aurez l'opportunité de gagner le Renom de quatre grandes factions: le Conseil de Dornogal, l'Assemblée des Profondeurs, les Arathi de Hallowfall et les Fils Sectionnés. Quant à la faction des Fils Sectionnés, elle ne propose pas directement de Notes de Connaissance dans sa piste de Renom.

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3. Trésors Professionnels

En explorant les vastes étendues de The War Within, gardez un œil attentif sur votre mini-carte à la recherche de l'icône représentant un trésor. De plus, chaque zone abrite deux Trésors Professionnels spécifiques. Ces emplacements sont véritablement les moyens les plus rapides d'augmenter votre Connaissance des Métiers, car chacun d'entre eux vous récompensera avec 3 Points de Connaissance. Pour maximiser vos chances de succès, zoomez au maximum sur votre mini-carte afin de repérer les icônes de trésor dans un large rayon.

4. Fabrication et Récolte de Nouveaux Objets

À chaque fois que vous fabriquez un nouvel objet pour la première fois ou que vous récoltez un nouveau type de matériau, vous gagnerez un Point de Connaissance de Métier. Pour tirer le meilleur parti de cette source de Connaissance, concentrez-vous sur la confection d'un exemplaire de chaque recette inédite jusqu'à ce que vous atteigniez le niveau maximum.

5. Quêtes Hebdomadaires

Chaque semaine, tous les métiers, qu'ils soient d'artisanat ou de récolte, proposent une quête spécifique récompensant des Points de Connaissance à son accomplissement. Pour les métiers d'artisanat, vous pourrez récupérer ces quêtes hebdomadaires auprès de Kala Clayhoof, la représentante du Consortium Artisanal à Dornogal. Pour les métiers d'artisanat, ces quêtes hebdomadaires vous demanderont de remplir des Commandes de Fabrication spécifiques. Du côté des métiers de récolte, vos quêtes consisteront à apporter un certain nombre de matériaux spécifiques à votre formateur. N'hésitez pas non plus à consulter les Commandes de Fabrication des Clients, car certaines d'entre elles peuvent vous rapporter des objets conférant des Points de Connaissance en récompense.

6. Traités d'Inscription

Si vous pratiquez le métier d'Inscription, vous aurez accès à une source unique de Points de Connaissance: les Traités. Bien que vous ne puissiez en bénéficier qu'une seule fois par semaine, les Traités d'Inscription représentent un investissement judicieux à long terme.

WoW The War Within : GUIDE MÉTIER CRAFT et FARME 🧰 World of Warcraft 🧰

Tableau Récapitulatif des Sources de Connaissance des Métiers

Source Description Points de Connaissance
Consortium Artisanal Achat de Notes de Métier 10 par note (coût croissant)
Renom des Factions Récompenses de Renom Variable (sauf Fils Sectionnés)
Trésors Professionnels Découverte de trésors cachés 3 par trésor
Première Fabrication/Récolte Création ou récolte d'un nouvel objet 1 par objet
Quêtes Hebdomadaires Quêtes spécifiques aux métiers Variable
Traités d'Inscription Traités uniques pour les Inscrits Variable
Artisanat dans World of Warcraft

En maîtrisant ces différentes stratégies, vous serez en mesure d'augmenter rapidement votre Connaissance des Métiers dans World of Warcraft: The War Within. Que vous soyez un artisan chevronné ou un simple débutant, chaque Point de Connaissance compte pour améliorer vos talents, débloquer de nouvelles recettes et accroître vos chances de trouver des matériaux rares.

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Autres correctifs et mises à jour :

  • Des parures nérub’ar ont été octroyées aux personnages s’étant retrouvés dans un état incorrect après avoir vaincu un(e) boss de raid mythique avant qu’un précédent correctif ne soit déployé pour la quête « The Finer Things ».
  • Les jetons de ceinture de palier 2 ne peuvent plus être obtenus au repaire de l’Aile noire.
  • Commentaire de l’équipe de développement : le changement apporté au repaire de l’Aile noire devrait permettre d’obtenir davantage d’objets d’ensemble pour les autres emplacements, suite au combat contre Nefarian et dans les coffres supplémentaires.
  • Commentaire de l’équipe de développement : nous avons suivi de près l’impact des bonus conférés par les affixes du Marché de Xal’atath sur les personnages-joueurs et décidé d’augmenter leur puissance générale.
  • Les paladins et paladines ne peuvent plus activer Guide de lumière si le talent n’est pas actif.
  • Tous les soins ont été augmentés de 5 %. Commentaires de l’équipe de développement : nous avons augmenté les valeurs de l’amélioration afin d’atteindre nos objectifs.
  • Harmonie terrestre permet désormais à Bouclier de terre de réduire les dégâts subis de 3 % (au lieu de 5 %).
  • Bonus d’ensemble du Palais des Nérub’ar (2 pièces) : Sanguinaire augmente les dégâts de votre prochain Saccager de 15 % (au lieu de 10 %).
  • Bonus d’ensemble du Palais des Nérub’ar (4 pièces) : lorsque Coup déchaîné met fin à son propre temps de recharge, les dégâts de votre prochain Sanguinaire sont augmentés de 20 %, cumulables jusqu’à 2 fois (au lieu de 10 %).
  • Il est désormais possible d’obtenir des écus grâce aux activités de JcJ coté.
  • Les activités du rang de combattant ou combattante I permettent d’obtenir des écus abîmés de messagère.
  • Les activités du rang de combattant ou combattante II, de compétiteur ou compétitrice I et de compétiteur ou compétitrice II permettent d’obtenir des écus gravés de messagère.
  • Les activités du rang de rival ou rivale I et de rival ou rivale II permettent d’obtenir des écus runiques de messagère.
  • Correction d’un problème concernant le bonus de dégâts de l’ensemble du mage (6 pièces) de palier 2 à cause duquel les dégâts de Boule de feu n’augmentaient que si le ou la mage se trouvait à moins de 24 m de la cible.
  • La quête des Marcheurs du temps de Wrath of the Lich King « Perturbation détectée : Ulduar » permet désormais d’obtenir 300 insignes lorsque vous la terminez plusieurs fois.
  • La quête des Marcheurs du temps de Wrath of the Lich King « Le prisme instable » permet désormais d’obtenir 200 insignes lorsque vous la terminez plusieurs fois.
  • Commentaire de l’équipe de développement : les insignes distordus dans le temps étant désormais liés au bataillon, nous souhaitons que le fait de jouer des personnages secondaires offre un petit bonus.
  • Certaines personnes disposent d’un grand nombre d’insignes, aussi nous espérons que les prochaines nouveautés disponibles auprès des vendeurs et vendeuses des Marcheurs du temps leur permettront d’utiliser leurs insignes à bon escient.
  • Nous continuerons d’étudier l’utilisation de cette monnaie dans le cadre des bataillons.
  • Commentaires de l’équipe de développement : nous avons annulé un changement récemment effectué.
  • Correction d’un problème qui empêchait la magnifique monture de joaillier et le tisse-gemme nérubien de fonctionner avec les objets de raid des Marcheurs du temps.
  • Le bijou Tome de Cassandre a été modifié afin que ses chances de coup critique augmentent à chaque fois que Pénitence soigne ou inflige des dégâts (au lieu d’une fois par incantation).
  • Nova sacrée consommera toujours une charge, même s’il ne fait que soigner.
  • Les personnages-joueurs peuvent désormais recommencer la quête « Essence de feu » après l’avoir abandonnée.
  • L’arme des druides et druidesses Gla’sir choisira désormais les cibles de son effet de dégâts en fonction de l’emplacement de la cible au lieu de celui du druide ou de la druidesse.
  • Correction d’une interaction entre la runе dе Rаz-dе-mаréе des chamans et chamanes et Salve de guérison.
  • Souliers fongiques vous rend désormais un pourcentage de votre maximum de points de vie.
  • Les personnages-joueurs devraient désormais recevoir la mascotte P’tit mâche-les-os pour le haut fait Théorie des vers.
  • Commentaire de l’équipe de développement : les commentaires des joueurs et joueuses nous ont permis d’identifier un problème concernant le suivi rétroactif de la progression qui ne s’était pas manifesté lors de la première phase de test.
  • Tous les soins ont été augmentés de 4 %.
  • Dégâts de Pointe glaciaire augmentés de 20 %.
  • Dégâts de Rayon de givre augmentés de 15 %.
  • Commentaire de l’équipe de développement : ces changements ont pour but d’équilibrer la durée totale du donjon par rapport au chronomètre, tout en récompensant les personnages-joueurs qui privilégient les cibles ennemies au niveau de menace élevé.
  • La quête « Les armes de la conquête » permettant d’obtenir des armes JcJ gratuites a été remplacée par le haut fait Armes de la conquête forgées dans Tours de force > JcJ.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’affaiblissement de Frappe transperçante n’augmentait pas ses dégâts.
  • La quête Les armes de la conquête permettant d’obtenir des armes JcJ gratuites a été remplacée par le haut fait Armes de la conquête forgées dans Tours de force > JcJ.
  • Correction d’un problème à cause duquel les récompenses ornementales de Némésis et Haut fait : tête-à-tête n’étaient pas octroyées une fois Zekvir vaincu.
  • Célérité lumineuse a été ajusté afin d’être plus réactif dans la variante du royaume des ombres.
  • Les tanks ne peuvent désormais plus bénéficier des jets de besoin pour les bijoux de dégâts de mêlée tels que l’organe corrosif de terreur-du-ciel et le Contrat de faucheuse du Vide.
  • Dégâts de Météores augmentés de 20 %.
  • Élu d’Élune/Élue d’Élune : Appel lunaire augmente les dégâts de Feu stellaire sur la cible principale de 80 % (au lieu de 65 %).
  • Tous les soins ont été augmentés de 8 %.
  • Dégâts de Paume du tigre augmentés de 15 %.
  • Dégâts de Coup de pied du soleil levant augmentés de 15 %.
  • Taux de déclenchement passif d’Ouragan fulgurant réduit de 50 %.
  • Tous les soins ont été réduits de 6 %.
  • De nombreux sorts de type « Trait de » (ex. : Trait de toile) ne seront plus immédiatement relancés après avoir été interrompus.
  • Commentaires de l’équipe de développement : bien qu’il soit amusant de sacrifier vos camarades, nous préférerions que ce ne soit pas le meilleur moyen de jouer.
  • Commentaires de l’équipe de développement : nous suivons de près la progression dans les Gouffres, et nous avons remarqué que la durée médiane pour terminer un Gouffre aux niveaux supérieurs était plus élevée que nous l’aurions voulu pour la majorité des classes.
  • Commentaires de l’équipe de développement : Beuglements affamés est censé ignorer la résistance physique, au même titre que les autres effets « sonores ».
  • Commentaire de l’équipe de développement : au cours des derniers jours, nous avons essayé de corriger un problème qui réduisait les points de vie des adversaires des Gouffres en présence de certaines compositions de groupe.
  • Nous avons également déplacé certains des affixes les plus difficiles du niveau 9 et supérieur au niveau 8.
  • Malheureusement, les résultats ne sont pas à la hauteur de nos attentes.
  • Nous avons donc fait machine arrière concernant les dégâts des adversaires et les affixes les plus difficiles, qui n’apparaitront désormais qu’au niveau 9.
  • L’équipement lié au bataillon avant d’être équipé obtenu dans les donjons historiques saisonniers devrait désormais présenter des niveaux d’objet appropriés.
  • Commentaire de l’équipe de développement : notre objectif est d’adapter la difficulté des Gouffres en solo et en groupe, dans la mesure du possible.
  • Les données concernant les Gouffres en groupe montrent que la durée des combats est remarquablement brève et que le nombre de morts est au contraire très élevé.
  • Nous avons identifié la principale cause de ce problème et y avons remédié.
  • Ce changement améliore l’augmentation des points de vie des adversaires pour chaque personnage-joueur supplémentaire.
  • L’Influence de Zekvir est plus efficace.
  • Les « résurrections restantes » seront désormais traitées comme des « vies restantes ».
  • Désormais, lorsqu’un personnage-joueur meurt, le compteur de résurrections restantes est réduit (et non lorsqu’un personnage-joueur libère son esprit).
  • Commentaire de l’équipe de développement : cette mécanique pouvait être source de confusion, car libérer l’esprit pouvait nuire au fonctionnement de certains groupes.
  • Commentaire de l’équipe de développement : ce changement n’est pas rétroactif.
  • Expérience méticuleuse ne vous permettra plus d’effectuer des expériences sur des herbes avec lesquelles vous ne pouvez plus faire de découvertes jusqu’à ce qu’elles soient toutes trouvées.
  • Une demande de confirmation apparaîtra désormais lorsque vous apprendrez à invoquer la monture Disperseur de foule 2-30.
  • Correction d’un problème à cause duquel le titre gardien mécanique / gardienne mécanique était conféré à tous les joueurs et joueuses.
  • Commentaire de l’équipe de développement : lors de tests en interne concernant les Gouffres de haut niveau et la tanière de Zekvir, nous avons constaté que Brann fournissait un peu trop de soutien.
  • Vous obtenez désormais 5 pierres de vaillance (au lieu de 10) lorsque vous apportez de la cire à Middles, à Gundargaz.
  • Toutes les spécialisations de soins peuvent désormais opter pour « Besoin » pour la toile de la maîtresse de l’espionnage et la recevoir dans la grande chambre forte.
  • Commentaire de l’équipe de développement : ce changement réduit de 2 250 les points d’honneur dépensés lors de l’achat.
  • En équilibrant ces 2 500 points avec une pierre de sang vicieuse supplémentaire, nous souhaitons encourager les joueurs et joueuses à obtenir ou échanger davantage de pierres de sang vicieuses.
  • Ajout d’une recette de fragmentation à l’enchantement de Khaz Algar vous permettant de transformer vos éclats resplendissants en poussières de tempête.
  • Les Terrestres possèdent désormais un bonus racial supplémentaire, Contemplation paisible.
  • Gardien des tempêtes peut désormais cumuler 3 charges.
  • Brann est plus rusé.
  • Correction d’un problème à cause duquel Héraut de guilde et Page de guilde ne pouvaient pas être appris par plusieurs personnages au sein de la même faction et d’un même compte.
  • Les joueuses et joueurs concernés par ce problème peuvent désormais acheter ces mascottes à un prix réduit auprès des vendeurs et vendeuses de guilde.
  • Dégâts de Frappe de givre réduits de 6 %.
  • Dégâts d’Anéantissement réduits de 6 %.
  • Dégâts d’Avancée glaciale réduits de 10 %.
  • Commentaires de l’équipe de développement : lorsque les dégâts de Traque cruelle atteignent un certain seuil, Ordre de tuer peut dominer la rotation de Survie.
  • Maîtrise : Jugement du généralissime réduit de 10 %.
  • Mesures préventives des prêtres et prêtresses Oracle Discipline augmente désormais l’absorption de Mot de pouvoir : Bouclier de 40 % (au lieu de 25 %).
  • Soins d’Expiation augmentés de 100 % en dehors des raids (au lieu de 70 %).
  • Une fois la campagne de The War Within terminée, vous trouverez désormais Alleria Coursevent à la salle des Fondations de Dornogal et vous pourrez lui demander de vous montrer ce qui s’est passé lors de la conclusion.
  • Amélioration du taux de prospection de gemmes du bismuth, du minerai de griffefer et de l’aqirite.
  • Les personnages-joueurs qui ont abandonné la quête « Enchantement d’équipement » peuvent désormais la compléter de nouveau.
  • La quête « Renom de Khaz Algar » a été éliminée de la campagne The War Within.
  • Chasse au savoir de Khaz Algar a été temporairement retiré.
  • L’échelonnage des adversaires du contenu de progression de The War Within a été ajusté afin d’augmenter leurs points de vie, ce qui rend la durée des combats plus cohérente avec ce qui est attendu dans WoW.
  • Ce changement se remarque surtout au niveau 70, et son impact diminue au fur et à mesure que votre niveau augmente.
  • Commentaires de l’équipe de développement : de nombreux commentaires et données nous ont permis de nous rendre compte que les personnages-joueurs qui arrivaient en Khaz Algar dotés d’équipement de fin de jeu de Dragonflight étaient extrêmement puissants par rapport au contenu initial.
  • Même s’il est normal que les efforts déployés pour obtenir de l’équipement permettent de bénéficier d’un avantage important en combat au début d’une nouvelle extension, les valeurs que nous avons observées sont extrêmes, et ne laissent souvent même pas le temps d’effectuer des rotations de combat normales.
  • Correction d’un problème à cause duquel Vague primordiale bénéficiait d’Ondulation au mauvais moment.
  • Les trésors uniques et ponctuels pouvant être ramassés à Azj-Kahet ne disposent plus d’un temps de réapparition public de 60 à 90 minutes.
  • Les Nérubiens se sont fait remonter les bretelles à cause du prix de leur potion de traduction.
  • Choc : Smash de Vent-Caverneux a été remplacé par Choc : contre l’IA cette semaine.
  • Les quêtes de métier de la foire de Sombrelune octroient désormais de la connaissance de spécialisation des îles aux Dragons aux personnages-joueurs connaissant la ligne de compétence associée.
  • Les charges du chaudron de potion algarie ont été augmentées à 80 (au lieu de 40).
  • Commentaires de l’équipe de développement : nous avons reçu des commentaires concernant cette augmentation du temps de recharge et nous avons estimé qu’elle n’était pas nécessaire compte tenu des améliorations apportées à Expérience sauvage.
  • On’heia n’était pas présent au camp sauvage lors de la quête « Communications ouvertes » pour certains personnages-joueurs.
  • Il est désormais facultatif de placer l’appât charnu lors de la quête « Une pincée de rancune ».
  • Le boss réapparaîtra désormais s’il n’a pas été tué mais que la viande a été placée.
  • Correction d’un problème à cause duquel les personnages-joueurs ayant acquis une clé de coffret réparée avant le début de la quête « Gouffres abondants » devaient néanmoins en obtenir une pour progresser dans la quête.
  • « Heurter l’acier » : « Je suis venu te dire que je mangeais » et « Aigle Oeil, Aigle Die » sont désormais disponibles au bout de 24 h, au lieu d’une semaine.

Lire aussi: Guide des Métiers d'Art Lucratifs

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