Artisanat et artisanat du projet Mission Project : systèmes, ressources et implications

Skins aux design Futuriste très prisés par les joueurs, la série de skin « Project » en accueillera prochainement trois de plus et il semble que Riot veuille marquer le coup comme il se doit en apportant quelques nouveautés pour les accompagner. Avec l’arrivée des nouveaux skin Project que l’on vous a présenté il y a quelques jours, de nouveaux objets seront ajoutés à la table d’artisanat Hextech. Ces nouveaux matériels d’artisanat pourront être obtenus en achetant en PI ou en RP les nouveaux coffres créés pour l’occasion. Il est également à noter que le skin « PROJECT: Yasuo » se verra obtenir la bordure « FIRST STRIKE » qui sera donnée à tous ceux qui ont acheté ou achèteront le skin, mais pas pour ceux qui l’auront obtenu via le système de craft.

Cadre général de l’artisanat et missions

Les missions d'artisanat (ou craft) sont donnés par le représentant Matis dans le camp de ranger, Sterga Hamla. Lors de la prise d'une mission, assurez-vous de lire ce que dit le donneur de mission! Attention : Ne crée pas d'objet en armure moyenne ou lourde - cela augmente la probabilité de dégrader l'objet (et de gagner moins d'expérience).

Sterga dit: Ces connaissances ne te seront pas inutiles, loin de là. Tu vas désormais pouvoir acquérir les mp nécessaires à tes travaux sans avoir à dépenser d'agent et sans dépendre des autres. -> Mes homologues Fyros et Zoraï sont là pour te former. Au delà du fait que la chasse te permettra d'acquérir de nouvelles mp, être compétent en combat assurera ta survie sur ces terres hostiles. Libre à toi de suivre ce conseil, si tu es suicidaire, c'est ton problème.

Compétences et plans d’artisanat

Tu possèdes la compétence te permettant de fabriquer des pièces d'armure et c'est une bonne chose. Mais cela j'en doute fort, à moins que tu ais eu la présence d'esprit de te procurer un Plan de Pantalon auprès d'un entraîneur. -> Il est grand temps de mettre tes compétences à profit, et justement nous allons avoir besoin d’artisans capables de fabriquer des pantalons. Je vais donc te demander de te procurer ce Plan de Pantalon auprès d'un entraîneur en artisanat. Il est fort probable que tu n'aies pas l'expérience nécessaire pour faire cette acquisition, tu devras alors t’entraîner à fabriquer ce que tu peux, des bottes par exemple. La bulle a 2 liens: "Très bien je vais voir l’entraîneur" et "J'ai déja le plan de Pantalon".

Par clic droit sur l’entraîneur des artisans, Ta'Calc Odeh : . En bas s'affiche les points de compétence acquis. On gagne en xp en faisant les bottes et pantalon.

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Gloria Victis détaille la refonte de son système d'artisanat, qui se veut accessible facilement mais difficile à maîtriser, reposant surtout sur des ressources plus ou moins rares et qui peuvent s'épuiser quand elles sont trop exploitées. On connait l'ambition de Gloria Victis : proposer à la fois un gameplay ouvert reposant sur l'interaction des joueurs et s'inspirer (dans une certaine mesure) de la réalité de l'Angleterre du Moyen-Age. La version alpha du MMO est d'ores et déjà jouable, mais le studio Black Eye Games enrichit et peaufine régulièrement les mécaniques de jeu -- la version v.0.4.8 déployée récemment ouvrait ainsi par exemple les portes de la nouvelle cité de Seaclaw et le développeur travaille surtout sur une refonte de l'artisanat attendue prochainement. Dans Gloria Victis, l'artisanat se veut une activité à part entière, devant encourager les interactions avec les autres joueurs, être accessible à tous dans sa version de base mais difficile à réellement maîtriser. Raison pour laquelle la fabrication et la qualité des objets dépend de divers paramètres.

Base et paramètres de l’artisanat

La base de l'artisanat de Gloria Victis est simple : il suffit de ramasser des ressources pour fabriquer un objet. Dans un premier temps, n'importe quel métal (même non raffiné) permettra de forger une lame, n'importe quel bout de bois fera l'affaire pour un apprenti ébéniste. Avec l'expérience, on découvrira néanmoins que certains alliages s'avèrent bien plus efficaces pour certains usages particuliers : les métaux les plus solides et rigides se prêteront à la fabrication d'armures de plate, par exemple, alors que les métaux plus souples permettront de forger des lames fines, d'autres métaux encore pourront être travaillés pour leur tranchant afin de confectionner des haches, etc. Il en va de même pour les essences de bois : même si techniquement, tous les bois pourront être utilisés pour tous les usages, le pin (un bois tendre) ou le chêne (bien plus dur) se montreront plus ou moins adaptés à la fabrication de mobilier ou de solides portes de forteresse.

En d'autres termes, il n'y a pas de bons ou mauvais matériaux (tous sont derechef utilisables par tous les artisans), mais leur usage optimal diffère selon l'objet à fabriquer. Le choix des ressources est donc primordial pour confectionner des objets de qualité. Mais toutes ces ressources ne sont pas forcément facilement accessibles. Les matières premières communes peuvent être trouvées partout dans l'univers de jeu afin que tous les artisans puissent exercer leur art. Mais certaines ressources spécifiques ne sont trouvables que dans certaines régions du monde -- de quoi favoriser les commerçants voyageurs et obliger les artisans à s'associer avec des aventuriers. Mais ces ressources sont surtout rares et disponibles en quantité limitée : les rares gisements où on les trouve s'épuisent vite, jusqu'à se tarir définitivement.

Il faudra alors en trouver d'autres, dans d'autres régions du monde. Plus concrètement, une guilde même puissante ne pourra pas se contenter de conquérir une région pour s'assurer le monopole d'une ressource. Elle devra gérer ses stocks et sa production de façon raisonnée et surtout être capable de s'adapter aux inévitables pénuries. Selon le développeur, aucune guilde ne pourra imposer son contrôle sur toutes les régions. On comprend qu'un artisan devra compter sur ses compagnons d'armes pour s'approvisionner en matières premières. Mais plus encore, la plupart des objets nécessitent l'intervention de plusieurs corps de métiers et c'est la qualité de chaque composant, puis la coopération de tous qui déterminent la qualité finale de l'objet définitif.

Multiplicité des métiers et procédés

On comprend donc les mécanismes qui gouvernent l'artisanat de Gloria Victis : tous les artisans seront très rapidement en mesure de fabriquer tous les types d'objets (eux-mêmes utilisables par tous les joueurs sans contrainte de classes), grâce à des ressources disponibles partout -- rendant donc tous les artisans très utiles, que ce soit sur les champs de batailles ou au sein d'une guilde. Mais pour confectionner des objets rares et recherchés, il faudra s'appuyer sur des ressources moins courantes et en quantité limitée, supposant la réunion de plusieurs savoir-faire. De quoi encourager les vocations et assurer un certain intérêt à l'artisanat, placé ici au coeur de nombreuses autres activités, et de quoi surtout en faire un enjeu important pour les guildes, notamment en matière de conquêtes et défenses de territoires.

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On sera sans doute curieux de tester cette refonte de l'artisanat plus concrètement, alors qu'elle devrait être déployée dans les prochaines semaines, à l'occasion d'un patch à venir. Caractéristique associée : IntelligenceFormation nécessaire : nonLe personnage est entraîné à créer un type spécifique d’objets (comme les armures ou les armes). Comme Connaissances, Profession ou Représentation, la compétence d’Artisanat regroupe en fait plusieurs compétences distinctes. Chaque personnage peut posséder plusieurs compétences d’Artisanat et investir des points de compétences séparément dans chacune d’elles. Les compétences d’Artisanat les plus courantes sont les suivantes : alchimie, arcs, armes, armures, bijoux, calligraphie, constructions en bois (ou menuiserie), constructions en pierre, engins de siège, étoffes, joaillerie, livres, mécanique (ou mécanismes à engrenages), navires, paniers, peintures, pièges, poteries, sculptures, serrures, souliers, travail du cuir, travail de la forge (ou ferronnerie), travail du verre et vêtements.

Chaque forme de la compétence d’Artisanat vise à créer quelque chose. Si un travail n’a pas pour résultat final la production de quelque chose, c’est sans doute plutôt une forme de Profession. Test de compétence¶ Le personnage peut vivre de son artisanat, auquel cas il gagne un nombre de pièces d’or égal à la moitié du résultat de son test de compétence pour chaque semaine entièrement consacrée au travail. Mais l’utilité principale de cette compétence est de permettre au personnage de fabriquer un objet correspondant à la branche d’artisanat choisie. Le DD dépend de la complexité de l’objet créé. Le temps nécessaire à la fabrication est déterminé par le DD, le résultat du test de compétence et le prix de l’objet (ce dernier indique également le prix des matières premières nécessaires à la fabrication de l’objet).

Dans certains cas, il est possible d’utiliser le sort fabrication pour obtenir le même résultat que si on avait utilisé la compétence d’Artisanat, mais sans qu’aucun test soit nécessaire. Dans le cas d’objets requérant une grande maîtrise, il reste cependant nécessaire de réussir un test d’Artisanat. Lorsqu’il est utilisé en conjonction avec une forme d’Artisanat liée au travail du bois (et que le test de compétence est réussi), le sort bois de fer permet de créer des objets en bois aussi résistants que l’acier. Le sort création mineure requiert un test d’Artisanat réussi pour créer un objet complexe. Quelle que soit la spécialité choisie, il est conseillé d’utiliser les outils d’artisan appropriés. Dans le cas où le personnage se sert d’outils improvisés ou de qualité inférieure, il subit un malus de circonstances de -2 au test de compétence. À l’inverse, s’il dispose d’outils de maître artisan, il bénéficie d’un bonus de circonstances de +2.

Pour déterminer le temps et le coût de fabrication d’un objet, il faut suivre les étapes suivantes : 1. Trouver le prix de l’objet en pièces d’argent (1 po vaut 10 pa). 2. Trouver le DD correspondant à l’objet dans la table ci-après. 3. Dépenser un tiers du prix de l’objet pour acheter les matières premières. 4. Effectuer un test sous la compétence appropriée, lequel représente une semaine de travail. Si le test réussit, multipliez son résultat par le DD. Si le produit obtenu est égal ou supérieur au prix de l’objet en pa, l’objet est terminé. Si le produit obtenu est le double ou le triple du prix, l’objet est terminé en deux ou trois fois moins de temps, etc. Si le produit obtenu n’atteint pas le prix de l’objet, le travail n’est pas terminé. Notez le produit calculé puis faites un nouveau test d’Artisanat pour la semaine suivante. Le processus se poursuit ainsi de semaine en semaine jusqu’à ce que le total atteigne ou dépasse le prix de l’objet.

En cas de test de compétence raté de 1 à 4 points, la fabrication de l’objet ne progresse pas de toute la semaine. Si le test est raté d’au moins 5 points, la moitié des matières premières sont gâchées : il faudra donc payer à nouveau la moitié de la somme versée pour celles-ci.

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Réparation, maître et outils

Progression quotidienne. Il est possible de déterminer le travail accompli chaque jour plutôt que chaque semaine. Fabrication d’objets de maître ou de qualité supérieure. Le personnage peut fabriquer un objet de maître (c’est-à-dire une arme de maître, une armure de maître, un bouclier de maître ou des outils si bien réalisés qu’ils procurent un bonus à leur utilisateur). Pour ce faire, le personnage crée l’aspect « de maître » à part, comme s’il s’agissait d’un objet distinct. Cet aspect possède son propre prix et son propre DD d’Artisanat. Une fois l’objet standard et l’aspect « de maître » terminés, l’objet de maître est fabriqué. Réparation d’objets. En règle générale, on répare un objet en réussissant un test de compétence dont le DD est le même que celui de la fabrication. Le personnage peut choisir d’ajouter +10 au DD indiqué pour créer un objet. Cela lui permet de le fabriquer plus rapidement. Le outillage est crucial: utiliser des outils de maître artisan procure un bonus, tandis que des outils inadéquats imposent un malus.

Pour fabriquer un objet à l’aide de la compétence Artisanat (alchimie), il faut disposer d’un équipement d’alchimiste. Si le travail s’effectue en ville, le coût du matériel est compris dans celui des ingrédients, mais il est particulièrement difficile, voire impossible, de se procurer l'équipement requis dans les endroits trop reculés.

Organisation de la chaine logistique par Virginie Govaere, INRS

  • Les ressources communes permettent une entrée accessible, mais les ressources rares imposent des partenariats et des échanges.
  • La coopération entre corps de métiers détermine la qualité finale des objets et leur rareté.
  • Les plans et les entraînements permettent d’élargir les capacités de fabrication (pantalons, bottes, armures, armes, etc.).
AspectPrixDD d’ArtisanatConséquence
Armure de maître150 po20Objets de maître terminés après progression
Arme de maître300 po20Bonus performance et rareté accrue

En bref, l’artisanat moderne, qu’il s’agisse de projets Project ou de Gloria Victis, s’appuie sur une coopération active entre artisans et aventuriers, sur l’usage raisonné des ressources et sur une maîtrise progressive qui mêle théorie et pratique dans des expériences concrètes et mesurables.

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