Les classes d'artisanat dans Final Fantasy XIV: A Realm Reborn — fonctionnement et éléments clés
J'avais déjà souligné que l'artisanat dans Final Fantasy XIV : A Realm Reborn n'était pas dans la lignée de ce qui se fait dernièrement : aller se chercher un café pendant que notre personnage fabrique tout seul. Sur FFXIV : ARR, vous allez devoir mettre la main à la pâte. Les classes d'artisanat se jouent comme une classe de combat : vous devez utiliser vos actions afin de faire progresser votre synthèse et vous équiper correctement. Les principales statistiques pour l'artisanat sont l'Habileté et le Contrôle. En haut à gauche se trouvent toutes les Disciplines de la Main. En dessous les niveaux des recettes de votre classe actuelle. Depuis la mise à jour 2.38 il est possible de choisir quelles recettes afficher grâce à un filtre. Il est temps de passer à la fabrication. Vos actions (sauf la première acquise vous permettant de faire progresser votre synthèse) vous coûtent des PS. Les PS sont à l'artisan ce que les PM sont aux mages ! Vous allez devoir réfléchir pour utiliser vos actions à bon escient. Chaque synthèse dispose d'une Solidité. Vous devez avoir achevé votre travail avant que la solidité ne tombe à zéro. Lorsque vous réalisez un objet pour la première fois un bonus d’expérience vous est octroyé.
Certains Talents d'autres classes d'artisanat peuvent être équipés. Enfin en tant qu'Artisan, après avoir accompli une quête (disponible chez un Gobelin déluré dans le Thanalan central...quelque part à l'est...) vous aurez la possibilité de sertir des Matérias sur l'équipement adéquat. 21/12/2012 à 19:42 (m.à.j. L'artisanat n'est pas accessible d'entrée de jeu pour les nouveaux personnages. Pour créer un objet, un artisan doit avant tout connaître la recette correspondante. La plupart de celles-ci sont apprises simplement en montant de niveau, mais certaines sont obtenues en récompense de quête ou de mandat. Elles sont ensuite listées dans un carnet.
Une fenêtre s'affiche indiquant 3 valeurs : la progression de la synthèse, la solidité des matériaux et la qualité de l'objet final. Le but consiste à utiliser différentes actions et compétences d'artisanat pour élever la progression au maximum avant que la solidité ne descende à 0. Lorsque la progression atteint la valeur demandée, l'objet est créé. En revanche si la solidité atteint 0, la synthèse échoue et les matériaux sont perdus. La qualité quant à elle détermine le % de chance de créer un objet de haute-qualité à la fin de la synthèse. A l'exception de l'action de base "Travail standard", les compétences consomment des Points de Synthèse (PS).
Les équipements s'abiment lorsqu'ils sont utilisés. Leur condition est indiquée par une valeur allant de 0 à 100. Seuls les objets en parfait état (condition à 100%) peuvent être échangés ou vendus à un autre joueur. Les artisans peuvent réparer les équipement à 100% en utilisant un objet particulier nommé Matière sombre. Un artisan ne peut réparer que les équipements de sa classe et dont le niveau est inférieur au sien. Les matérias sont de petites pierres qui peuvent être serties dans les équipements pour augmenter leur puissance.
Structure et mécaniques de base
En haut à gauche se trouvent toutes les Disciplines de la Main et, en dessous, les niveaux des recettes de votre classe actuelle. Depuis la mise à jour 2.38 il est possible de choisir quelles recettes afficher grâce à un filtre. Pour créer un objet, un artisan doit d'abord connaître la recette correspondante, généralement acquise en montant de niveau ou obtenue par quête/mandat et listée dans un carnet.
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Chaque synthèse affiche trois valeurs essentielles: la progression de la synthèse, la solidité des matériaux et la qualité de l'objet final. Le but est d'élever la progression au maximum avant que la solidité ne tombe à zéro. Attendre que la progression atteigne la valeur demandée permet de créer l'objet sans échouer. Si la solidité atteint zéro, la synthèse échoue et les matériaux sont perdus. La qualité détermine les chances d'obtenir un objet de haute qualité.
Ressources et coût des actions
Sauf la première action qui permet d'augmenter directement la synthèse, toutes les actions coûtent des Points de Synthèse (PS). Les PS fonctionnent comme une ressource limitée qui nécessite une gestion stratégique, analogue aux PM pour les mages. Les équipements s'usent à chaque utilisation et leur condition varie de 0 à 100. Seuls les objets en parfait état peuvent être échangés ou vendus.
Les artisans peuvent réparer à 100% les équipements de leur classe en utilisant la Matière sombre et ne peuvent réparer que les équipements dont le niveau est inférieur ou égal au leur. La gestion de la condition et la réparation deviennent ainsi des aspects importants de la stratégie d'artisanat.
Sertissage et progression
Après avoir accompli une quête auprès d'un Gobelin déluré dans le Thanalan central, vous aurez la possibilité de sertir des Matérias sur l'équipement adéquat. Les matérias augmentent la puissance des équipements et s'obtiennent via des quêtes ou des récompenses de mandat.
Éléments spécifiques et variantes
Les Talents d'autres classes d'artisanat peuvent être équipés pour influencer les résultats de vos synthèses. Le système d'apprentissage des recettes peut varier: la plupart des recettes se débloquent en montant de niveau, mais certaines proviennent de quêtes ou mandats.
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Les objets créés pour la première fois rapportent un bonus d'expérience. L'anticipation et la planification des actions permettent d'optimiser la progression et la qualité de l'objet final tout en préservant la solidité des matériaux.
En résumé, l'artisanat dans ARR se joue comme une classe de combat: vous devez activer les actions dans le bon ordre et gérer vos ressources pour maximiser progression, qualité et durabilité.
| Aspect | Description | Conséquence |
|---|---|---|
| Progression | Avancement de la synthèse | Atteindre la valeur cible pour créer l'objet |
| Solidité | Intégrité des matériaux | Descend à zéro = échec |
| Qualité | Chance d'objet haute qualité | Amplifie le rendement final |
| Points de Synthèse (PS) | Ressource consommée par les actions | Gère l'utilisation des actions |
| Matéria | Sertissage dans l'équipement | Augmente la puissance |
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