Guide complet de l'artisanat dans Guardian of Ember
Puisque l'artisanat (ou "craft") est un des aspects important et amusant de lotro, un guide à ce sujet nous semblait intéressant. Si vous débutez, ou si vous vous posez des questions, consultez notre guide et sortez vos outils! Guilde d'artisanat, ateliers, outils, chances de critiques, vocations... l'artisanat dans tous ses états(blis), bonne lecture!
Pour commencer
Pour démarrer en artisanat, vous devrez rendre visite à un Mentor d'artisanat. Très tôt dans votre périple, une quête vous proposera de toute façon ce rendez-vous. Ce PNJ vous proposera de choisir alors votre vocation d'artisanat et vous fournira des outils de base. Auprès du Mentor d'artisanat, vous trouverez une zone d'artisanat, qui rassemble les premiers ateliers pour vous y mettre immédiatement. Généralement, des approvisionneurs et/ou fournisseurs sont également présents pour acquérir les ingrédients et outils requis.
Le choix de la vocation est important. Vous ne changerez pas cela tous les jours. Soyez donc attentif à ce choix. Moi, j'ai beaucoup réfléchi par rapport à ma carrière d'aventurière... En tant que détrousseuse de besaces, j'utilisais des armures intermédiaires et je voulais disposer facilement de cet équipement. J'ai donc choisi d'être tailleuse...
Choisir sa vocation
Chaque vocation est constituée de 3 professions différentes comme expliqué ci-dessous. Certaines professions d'artisanat sont plus difficiles que d'autres à avancer car les ressources et facilités sont plus rares ou bien ces professions sont coûteuses à améliorer en ingrédients et en temps. La vocation d'explorateur est intéressante pour votre premier personnage, car elle rassemble à la fois "Forestier" et "Prospecteur", professions qui permettent de récolter des ressources de bases en artisanat. En tout cas, ce choix est le premier et le plus important!
Important: Vous pouvez à tout moment choisir de changer de vocation en rendant visite au "Mentor d'artisanat". Mais vous perdrez alors toute votre progression et toutes les recettes que vous avez apprises dans les professions qui ne feront pas partie de la vocation que vous choisirez. Par exemple, vous pouvez renoncer à être Franc-tenancier pour devenir Bijoutier. Vous conserverez alors toutes vos connaissances en Cuisine, mais perdrez toute votre progression en Fermier et en Tailleur.
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Les vocations
Au nombre de 7, ce sont les différentes combinaisons de professions d'artisanat. Armurier: Prospecteur, Ferronnier, Tailleur. Fourbisseur: Prospecteur, Fab. Armes, Menuisier. Explorateur: Prospecteur, Forestier, Tailleur. Historien: Erudit, Fab. Armes, Fermier. Joaillier: Joaillier, Prospecteur, Cuisinier. Bucheron: Menuisier, Forestier, Fermier. Franc-tenancier: Cuisinier, Fermier, Tailleur.
Les professions
Il existe 10 professions différentes que l'on retrouve dans les différentes combinaisons des 7 vocations. Voici les professions d'artisanat.
Récolteurs
- Fermier (il plante des champs pour faire des légumes, fruits, céréales ou herbes)
- Prospecteur (il mine les filons métalliques qu'il trouve et en fait des lingots exploitables)
- Forestier (il ramasse des branches de bois et sait traiter ce dernier ou le cuir pour les rendre utilisables)
Fabricants
- Tailleur (il utilise le tissu et du cuir afin de créer des armures légères ou intermédiaires et beaucoup d'autres choses!)
- Fabricant d'armes (il crée des armes telles que dagues, épées... avec des lingots)
- Ferronnier (il réalise des armures lourdes et des boucliers grâce à des lingots et du cuir. Il fait aussi les outils d'artisanat)
- Menuisier (il réalise des armes de bois comme les marteaux, lances mais aussi les armes comme les arcs, arbalètes, javelines...)
- Cuisinier (il utilise beaucoup d'ingrédients d'un épicier et/ou d'un fermier pour créer de la nourriture)
- Bijoutier (Grâce à des lingots et des gemmes, il crée des bijoux et runes)
Mixte
Érudit (l'érudit récolte des éléments de savoir tels que de vieux parchemins pour créer des objets de poches, potions, consommables, teintures, parchemins divers...)
Interdépendance
L'artisanat est "inter-dépendant". C'est à dire que quelle que soit votre vocation, vous aurez forcément besoin d'un autre artisan pour vous aider dans votre carrière à un moment ou à un autre. Par exemple, le Menuisier ne peut pas créer de lingots, éléments dont il a besoin pour certaines armes en bois. Le Fourbisseur ne récolte pas le bois, et cela lui est utile pour ses armes en bois... etc. L'interdépendance des vocations est si variée, qu'il est difficile d'en faire une liste rapide.
L'artisanat est également "inter-dépendant" vis à vis des classes. L'Erudit reste la vocation la plus prisée pour créer des consommables de classes. Il a dans son livre de recette de très nombreuses recettes de parchemins et potions qui servent à de nombreuses classes!
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Voici quelques exemples... Cambrioleur (le Fabricant d'arme lui fait des pièges et billes, le tailleur lui fait ses outils de cambrioleur et objets de classe). Chasseur (reçoit d'un érudit ses livres et chants d'arcs ou huiles et potions de focalisations). Champion (reçoit du bijoutier sa rune et du menuisier son cor). Capitaine (appréciera le travail du tailleur pour les Attirails et bannières, mais aussi le bijoutier pour le symbole de capitaine). Maitre du savoir (ses livres sont faits par l'érudit, la nourriture pour son familier est faite par le cuisinier). Gardien des runes (Le bijoutier lui fait ses pierres, le tailleur fera ses sacoches). Gardien (sa ceinture vient du ferronnier, ses pointes de bouclier viennent du fabricant d'armes...). Sentinelle (pointes de bouclier du fabricant d'armes, consommables de l'Erudit...). Menestrel (instruments venus d'un menuisier, cordes de luth venant du cuisinier).
Les outils
Vous obtiendrez dés le départ des outils basiques, mais fragiles. Plus tard, vous pourrez obtenir auprès d'un Ferronnier des outils plus efficaces et résistants. Il existe un outils pour chaque profession (soit 10 outils différents). Chacun de ces outils existe en version critique avec de meilleures statistiques (augmentation du taux de critique - voir plus loin - ou de la rapidité de récolte ou d'exécution de la tâche d'artisanat). Au niveau 55, vous pourrez accéder également à un type d'outils particulier, qui n'est plus spécialisé dans une profession, mais dans chaque vocation. Ces "couteaux suisses" ne prennent donc qu'une seule place d'inventaire pour vos trois professions à la fois!
Ex: Outils d'Historien rassemblant tout le nécessaire pour Fabrication d'armes, Erudit et Fermier.
Zones d'artisanat et ateliers
Auprès de tous les "Mentor d'artisanat" se trouve une zone d'artisanat qui rassemble les ateliers et PNJs utiles pour l'artisanat. Les fournisseurs, approvisionneurs et autre marchands ou artisants novices vous permettent d'acheter des ingrédients et ressources qui le plus souvent ne peuvent être récoltés dans la nature et qui sont indispensables pour l'artisanat de certaines recettes. C'est aussi auprès de ces marchands que vous pouvez acquérir des outils si vous le souhaitez. Enfin, vous trouverez dans ces zones d'artisanat les ateliers de base qui vous permettront de réaliser des recettes.
Pour réaliser une recette vous devez: Disposer de l'outil ou des outils requis. Vous trouver auprès de l'atelier requis. Posséder les ingrédients requis.
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Les ateliers
Les ateliers sont des zones de travail. Vous pouvez facilement localiser un atelier sur la carte grâce à l'icône ayant la forme d'une enclume dorée. Il existe 6 types d'ateliers pour les différentes professions. On peut en général les trouver dans toutes les régions du jeu sauf rares exceptions. Consultez les cartes! Parfois, ces ateliers sont à l'intérieur de bâtiments.
- Le four (requis pour le cuisinier)
- Le feu de camp (requis pour cuisinier) peut être fait par un chasseur, mais il existe des feux de camps un peu partout...
- L'étude (requis pour l'érudit)
- Les champs (requis pour le fermier)
- La forge (requise pour les ferronniers, les fab. Armes et les prospecteurs)
- L'établi (requis pour le forestier, le menuisier, le tailleur et le bijoutier)
Il existe des ateliers dits "De qualité supérieure". On trouve systématiquement ce type d'ateliers "à partir" de la Moria. Mais pas aussi facilement dans les régions précédentes. Pour réaliser des recettes d'Artisan, de Maître ou Suprême, vous devez accéder à ce type d'ateliers. Ci dessous, vous trouverez la liste des ateliers de qualité supérieure se trouvant librement accessibles dans les zones "avant" la Moria.
- Four de qualité supérieur: Grand Cave
- Champs de qualité supérieure: Hobbitebourg-Lézeau
- Forge de qualité supérieure: Palais de Thorin
- Etude de qualité supérieure: Fondcombe
- Etabli de qualité supérieure: Esteldin
Il n'existe pas de "feu de camp" de qualité supérieure et ils ne sont pas requis. Il existent aussi des ateliers de qualité supérieure dans divers zones de factions de réputation (Étude supérieure chez les Mathoms, Forge supérieure chez les Elfes de Fondcombe, Établi supérieur à Thorin... etc).
Tata Filaiguille: Oh mais tu verras! Lorsque tu auras fait 2 fois la distance qui sépare l'établi de ton coffre à cuir, tu seras très vigilant à ce que ton banquier ne soit pas si loin du lieu où tu travailles. Et puis il faut aussi que ton atelier soit de bonne qualité. Enfin bref! Tu verras qu'on finit toujours par trouver "son p'tit coin" à soi et qu'on y revient toujours! J'ai en mémoire le souvenir de ton oncle. Il adorait cuisiner des p'tits plats. Il a eu du mal à trouver un endroit où trouver à la fois un four et un feu de camp!
Carrière d'artisan
Le panneau d'artisanat: Voici une description des différentes parties du panneau d'artisanat.
Expérience d'artisanat
On appelle "tiers" (ou niveau d'expérience d'artisanat) les étapes de progression dans la carrière d'artisanat. Pour l'instant, il existe 7 tiers divisés en 2 paliers, le premier étant la période d'apprentissage, le second la période de perfectionnement vers la maitrise complète de cet artisanat. Vous pouvez observer dans le panneau d'artisanat (raccourci "T") la progression de votre niveau d'artisanat dans les trois professions de votre vocation. Cette progression est représentée par des icône en forme d'enclumes et des barres de progression. Les enclumes et barres de couleur "Bronze" () représentent le niveau d'apprentissage d'un tiers. Celles qui apparaissent en doré () représentent le perfectionnement du tiers.
Voici les noms des niveaux d'artisanats (tiers) et paliers, entre parenthèse est inscrit le nombre de points requis pour ce niveau: Apprenti (200) puis Maître apprenti (400). Compagnon (280) puis Maître compagnon (560). Expert (360) puis Maître expert (720). Artisan (440) puis Maître artisan (880). Maître (520) puis Grand maître (1040). Suprême (600) puis Maître suprême (1200). Ouestfolde (680) puis Maître d'Ouestfolde(1360).
Chaque recette réalisée dans un artisanat rapporte un certain nombre de point d'expérience en artisanat. C'est de cette façon que vous pourrez faire progresser votre expérience. Lorsque vous atteignez la fin d'un des paliers (rappel: il y a 14 paliers, puisqu'il y a deux paliers par tiers de craft), vous obtenez un titre.
L'apprentissage d'un tiers artisanat est représenté par une barre de progression "bronze". Elle augmente à chaque fois que vous faites une recette quelle qu'elle soit. Mais vous ne pouvez pas accéder à l'apprentissage d'un tiers avant d'avoir terminé celui du tiers précédant. La maîtrise d'un tiers d'artisanat est représentée par une barre de progression "dorée". Elle apparait lorsque vous avez terminé l'apprentissage de ce tiers. Elle ne pourra s'incrémenter que si la maitrise du tiers précédant est terminée. Mais vous ne pouvez pas accéder au perfectionnement d'un tiers avant d'avoir terminé celui du tiers précédant.
Important: Souvent (pour les premiers tiers), avant d'accéder à un tiers de craft, vous devrez accomplir une quête qui débloquera ce niveau. Soyez attentif aux PNJs artisans novices et experts qui proposent ces quêtes. Si vous n'accomplissez pas cette quête, vous ne pourrez plus progresser du tout pour cet artisanat. Toutes les recettes effectuées dans cet artisanat représenteront des points d'expérience perdus.
Tata Filaiguille: Ah mais si tu n'as pas fini d'apprendre à traiter du cuivre ou de l'étain, tu ne pourras pas piocher les filons de fer des galgals! Alors une chose à la fois tu veux?!
Maitrise et critiques
Il est possible de bénéficier en artisanat de chances de critiques. En cas de réussite critique, le résultat de votre action sera un objet aux qualités meilleures, ou bien en plus grande quantité. Ces chances sont exprimées en % (de base, ces chances sont toujours de 5%, mais elles peuvent être améliorées). Les possibilités critiques apparaissent dans la partie "critique" du panneau d'artisanat.
Pour accéder à l'onglet "critique" vous devez maîtriser le tiers d'artisanat qui précède. Par exemple, pour avoir des chances de critique au niveau "Expert", vous devez maitriser le tiers "Compagnon" (c'est à dire avoir complété les barres "bronze" et "dorée" du niveau compagnon). Cette règle ne fonctionne évidement pas pour le premier tiers puisque aucun ne le précède. Pour accéder aux critiques d'apprenti, vous devez terminer la maîtrise de ce niveau.
Améliorer ses chances de critique
Utiliser de meilleurs outils: Les ferronniers peuvent créer des outils qui permettent d'ajouter des chances de critiques. Il s'agit d'une amélioration permanente de vos chances de critique, c'est à dire de vos chances de base. Le total critique de base peut atteindre un maximum de 25% avec ces outils. Ex: Outils de Menuisier pour personnages de niveau 13, augmentent les chances de bases de + 4% pour toutes les recettes, soit au total, 9% de critique de base.
Utiliser des trophées d'artisanat: Ce sont des objets très particuliers tels que les goutes de résines ou les grains de souffre qui permettent d'ajouter + 45% de réussite critique lors d'une seule recette. EX: Trophée d'artisanat pour Cuisinier pour les recettes de tiers 6. Ils augmentent les chances de critiques de +45%.
Le dernier tiers (Ouestfolde) possède également des objets de ce type, mais leur utilisation augmente le total critique de +35% seulement. Pour ce tiers, les objets critiques ne se trouvent pas directement dans les filons, branches ou coffres de sages, mais doivent être fabriqués depuis un type de ressource rare s'y trouvant. Contrairement aux autres niveaux d'artisanat, les objets de critiques Ouestfolde fonctionnent souvent pour deux types d'artisanat. EX: Les gouttes de goudron de bouleau peuvent être fabriquées grâce à un type de branches que l'on peut trouver dans les branches de bouleau du Pays de Dun. Elles permettent d'améliorer les chances de critique pour le Menuisier, mais aussi pour le Tailleur et le Forestier de +35%.
Conseils pratiques et gestion des coûts
Pour avancer sans encombre dans vos métiers d'artisanat, il faut connaître quelques trucs et astuces pour ne pas jeter l'argent par la fenêtre. Ainsi vous pourrez aisément gagner des points de succès. Il n'existe pas vraiment de solution, car les dépenses font partie des métiers d'artisanat. Le conseil que nous pouvons vous donner est de prendre son temps et de s'investir dans vos métiers en amassant un maximum de matériaux de base. Pour vous aider, des sites existent et vous proposent des chemins de craft pour avancer dans vos métiers. Ils utilisent des valeurs en temps réel, vous permettant de calculer le moins de dépenses possible.
Lorsqu'un objet est fabriqué, l'artisan gagne une quantité d'expérience d'artisanat (que nous abrégeons CXP). La quantité de CXP gagnée dépend de la rareté de l'objet fabriqué (un objet exotique rapporte plus qu'un objet raffiné par exemple), du niveau de la recette utilisée et du niveau de l'artisan. Un artisan de haut niveau ne gagne pas de CXP en fabriquant un objet dont la recette est de niveau trop faible.
Un personnage est limité à deux disciplines. Pour démarrer dans l'un des métiers d'artisanat, il faut parler à un maître artisan. Il est également possible de changer ses spécialisations en reparlant à un maître artisan et en lui versant à nouveau une somme d'argent pour choisir une autre discipline. Lors de ce changement, la progression dans chaque discipline est sauvegardée et vous pouvez la changer à votre guise. Sachez cependant que plus le niveau est élevé, plus vous devrez payer pour changer de discipline. La meilleure solution est de distribuer les disciplines sur plusieurs de vos personnages pour éviter des dépenses dans le changement de discipline auprès du maître artisan.
Astuces diverses et ressources
Il existe des ateliers de qualité supérieure accessibles via factions et certaines zones; consultez les cartes. Les fournisseurs et approvisionneurs des zones d'artisanat vous permettent d'acheter des ingrédients et ressources qui le plus souvent ne peuvent être récoltés dans la nature et qui sont indispensables pour l'artisanat de certaines recettes. C'est aussi auprès de ces marchands que vous pouvez acquérir des outils si vous le souhaitez.
Pour vous aider, des sites existent et vous proposent des chemins de craft pour avancer dans vos métiers. Ils utilisent des valeurs en temps réel, vous permettant de calculer le moins de dépenses possible. Si vous n'allez pas faire le guide dans une séance assurez-vous de l'enregistrer sur votre machine.
Les pegboards en bois de l'atelier Quark
Tableau récapitulatif: vocations et professions
| Vocation | Professions |
|---|---|
| Armurier | Prospecteur, Ferronnier, Tailleur |
| Fourbisseur | Prospecteur, Fabricant d'armes, Menuisier |
| Explorateur | Prospecteur, Forestier, Tailleur |
| Historien | Erudit, Fabricant d'armes, Fermier |
| Joaillier | Bijoutier, Prospecteur, Cuisinier |
| Bucheron | Menuisier, Forestier, Fermier |
| Franc-tenancier | Cuisinier, Fermier, Tailleur |
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