Guide complet : Artisanat, forge et choix d'armes dans Monster Hunter Rise
Explorer l'intégralité du contenu de haut niveau de Monster Hunter Rise vous demandera plus d'une centaine d'heures normalement, et peut-être bien plus. Il est possible d'obtenir un équipement optimal (hors Talisman) bien avant d'avoir terminé de relever les défis proposés par le jeu. Pour bien débuter et progresser efficacement, il faut comprendre les systèmes d'armes, d'armures, de talents, de joyaux et de talismans ainsi que la mécanique de la forge.
Panorama des armes : rôles, sensations et recommandations générales
Le jeu compte quatorze types d'armes : aucune n'est obligatoire. Testez-en une dans la zone d'entraînement, retenez un combo simple et une solution de repli, puis utilisez-la contre un monstre déjà connu. Qu'importe l'arme, il faudra un certain temps d'adaptation pour la maîtriser et connaître tous les enchaînements possibles. Commencez par une arme dont vous comprenez le rythme. La Grande épée et le Marteau tirent parti des longues ouvertures ; l’Épée et bouclier, les Doubles lames et l'Insectoglaive privilégient davantage la mobilité.
Nous avons consulté des experts de chacune des 14 armes du jeu pour vous proposer au moins un build de très haut niveau pour chacune d'entre elles, avec les meilleurs dégâts possibles ou presque. Bien entendu, il existe souvent plusieurs builds qui se font concurrence au sommet pour chaque arme, en fonction des vulnérabilités élémentaires de la cible, de vos préférences et de votre niveau de jeu. C'est pourquoi nous proposons généralement des builds dégâts physiques purs, qui ont le mérite d'être assez constants. Ces builds n’intègrent pas de talents de survie, comme Bénédiction et Crâne d'acier. On vous conseille d'en faire usage, il n'y a pas de honte à cela.
Quelques armes emblématiques et leur style
- Épée Longue : L'arme iconique de la licence est bien placée dans les classements, avec un gameplay assez particulier. Elle encourage aussi à encaisser un coup en donnant un tacle ou en chargeant une attaque spéciale dont les dégâts vont être accrus en fonction de ceux encaissés.
- Grande Épée : Si vous cherchez une arme lourde avec ouverture large, la Grande Épée et le Marteau tirent parti des longues ouvertures.
- Épée et Bouclier : Arme rapide et classique qui enchaîne les coups tranchants et étourdissants avec de longs combos complexes.
- Doubles Lames : Les lames doubles sont incontestablement les armes les plus frénétiques du jeu. Multipliez les attaques tournoyantes puis activez le mode démon voire ultradémon afin d'attaquer toujours plus vite.
- Insectoglaive : Le Kinsect permet aussi d'avoir un familier de combat capable de remplir différents rôles. L'arme n'est plus aussi ridiculement puissante qu'à l'époque, mais elle reste puissante et visuellement impressionnante avec ses acrobaties aériennes.
- Corne de Chasse : L'arme qui a fait la réputation française depuis Monster Hunter 4 Ultimate. Même si elle a été simplifiée, elle reste unique par ses buff de groupe.
- Haches/Transformables : Une autre arme complexe et exotique : elle alterne entre forme épée et énorme hache élémentaire tournoyante. Il faut apprendre ses combos et bien gérer les fioles pour la maîtriser.
- Marteau : Cette arme lourde est néanmoins très mobile, permet d'étourdir les monstres, de les épuiser et de leur casser la tête.
- Fusarbalète (Léger) : Si vous avez vraiment envie de jouer à distance et d'être très mobile, aucune arme ne peut battre le Fusarbalète léger : vaste arsenal de munitions élémentaires/afflictions et excellente mobilité grâce au Filoptère.
- Fusarbalète (Lourd) : Pour le joueur préférant sniping/gatling/canon : moins mobile, compense par explosifs lourds et possibilité d'installer un bouclier et de bloquer avec le filoptère.
- Lance : L'arme défensive par essence reste viable malgré un léger abandon par les développeurs ; gameplay simple, blocages et contre-attaques, possibilité d'ajouter un revolver pour tirer des obus.
La forge et l'artisanat : principes de base
Dans la première ville où vous arriverez, le forgeron se trouvera près des escaliers. En lui parlant, vous remarquerez qu'il sera possible de crafter des armes, des armures mais aussi des équipements destinés à votre compagnon. Une fois tous les ingrédients en votre possession, cliquez sur l'équipement que vous souhaitez et demandez-lui de le créer. L'objet sera alors mis dans votre coffre et pourra être équipé dès sa création si vous lui demandez.
De base, vous aurez des paliers concernant vos armes et armures. Les quêtes de niveau 1 vous donneront des armes et armures de Tier 1 et ainsi de suite... Plus vous avancerez dans l'aventure de Monster Hunter Rise, plus la difficulté augmentera en même temps que votre équipement. Cela vous permettra d'infliger plus de dégâts aux monstres tout en en recevant moins. Pour progresser : choisissez une arme principale, consultez sa recette chez le forgeron, puis chassez les composants demandés pour atteindre le prochain palier.
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Comprendre l'arbre d'amélioration
Monster Hunter Rise ne force pas une suite d'armes unique : l'arbre du forgeron permet au contraire de visualiser plusieurs pistes, chacune liée à ses propres composants. Vérifiez l'arbre d'arme avant de quitter Kamura. La recette indique les composants manquants : ciblez ensuite la chasse concernée et revenez au forgeron lorsque le palier est disponible. Avant de lancer une chasse, vérifier le composant manquant donne un objectif clair ; avant de changer d'arme, vérifier le tranchant, la mobilité ou la garde permet d'identifier le problème réel.
Vous pouvez aussi remonter l'arbre de création d’une arme à l’envers, le tout en récupérant les matériaux dépensés pour chaque amélioration. Pour finir, sachez que la plupart des armes nécessitent des matériaux de monstres pour être créées. Vous pouvez savoir comment les obtenir le plus facilement possible grâce au Compendium ; ce dernier contient en effet des tables de loot pour chaque monstre, vous indiquant le pourcentage de chances d’obtenir tel ou tel matériau en fonction des parties brisées et autres conditions à remplir.
FAQ pratique liée à la forge
- Pourquoi mon arme rebondit-elle ? Le tranchant peut être trop bas ou la zone visée trop résistante.
- Je forge une arme mais la forge affiche « Vous ne possédez pas cette arme » alors que je l'ai équipée : cela signifie souvent que vous êtes sur une case d'amélioration qui nécessite l'arme précédente comme matériau. Si vous avez amélioré l'arme de base au maximum ou l'avez transformée, vous n'avez plus le composant requis (l'arme précédente), d'où le message.
- L'armure spéciale augmente-t-elle les statistiques ? Non, elle remplace visuellement la tenue sans affecter les stats, talents ou joyaux.
Les armures, talents et joyaux : construire un set efficace
Commençons par l’essentiel : les pièces d’armure. Il s’agit de l’aspect le plus important parmi tout ce qui constitue votre équipement. Leurs rôles sont multiples : elles déterminent vos défenses physique et élémentaire mais surtout, elles vous octroient des points de talent. Gardez bien en tête qu’un bon set d’armure n’a pas à être homogène (un set complet d’un même monstre). En réalité c’est même tout l’inverse : les meilleurs d’entre eux sont pour la plupart un mélange hétéroclite de pièces issues de différents monstres, on parle de mix, un terme familier aux habitué·es de Monster Hunter.
Certaines exceptions existent : par exemple l’armure Anjanath s’avère particulièrement adaptée au Marteau en incluant des talents tels que Concentration, Cogneur, Marathonien ou encore Machine de Guerre. Mais la plupart du temps, les talents qui nous intéressent pour une arme ne sont pas tous présents pour un même set complet, d'où l'intérêt des mix.
Joyaux et emplacements
À partir du rang Expert, vous débloquerez les joyaux à la forge. Les armures de rang Novice n’ont aucun emplacement pour joyaux, mais les armures de rang Expert en ont tous quelques-uns. Les fentes pour incruster des joyaux sont de trois sortes : petites (niveau 1), moyennes (niveau 2) et grandes (niveau 3). Les joyaux n’octroient qu’un point de talent quelle que soit leur taille : seule la puissance du talent détermine le niveau requis.
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Machine de Guerre ou Concentration ont par exemple des joyaux de niveau 2, Nerfs d’Acier a des joyaux de niveau 1. Les talents très puissants comme Bouchon d’Oreilles ou Savoir-faire ont des joyaux de niveau 3. Si la cinquième génération a simplifié le système, il faut bien comprendre ce qu’il est possible de faire ou non avec ces décorations.
Talismans : le facteur aléatoire
Les talismans sont le dernier élément-clé qui détermine vos talents. Malheureusement, c’est aussi le seul qui est totalement soumis au hasard. Pour en fabriquer, il faut rendre visite au marchand d’objets (Kagero ou le felyne du Grand-Camp) et sélectionner le menu éponyme. Vous débloquerez des méthodes de fusion de talismans de plus en plus efficaces au fil du jeu.
Les talismans octroient souvent des points dans un ou deux talents, parfois ils les maximisent, parfois non. Ils peuvent également contenir des emplacements pour joyaux pour les méthodes de fusion débloquées en rang Expert. Là encore, impossible de prévoir la combinaison exacte d'emplacements. Les talismans ne sont pas le facteur le plus déterminant pour créer des sets corrects, mais ils peuvent faire la différence entre l’efficacité et la perfection, surtout pour un mix.
Armes Calamité et talents Calamité
Les armes cachent une ultime mécanique : les talents Calamité. À la manière des talents pour armures, un talent Calamité octroie un bonus passif souvent lié aux statistiques, mais certains arbres donnent accès à des talents uniques qui peuvent changer la donne. On peut penser à Coup Brutal pour les armes en Goss Harag, qui donne une chance d’infliger des dégâts supplémentaires avec une affinité négative. Les armes en Dragon Ancien ont souvent un talent Calamité aux propriétés dévastatrices.
Pour greffer un talent Calamité à une arme, rendez-vous chez le forgeron et utilisez le menu dédié. Il faudra dépenser des Tickets Défenseur, obtenus en participant à des quêtes Calamité ; plus la quête est difficile, plus vous obtiendrez des tickets rares (de 1 à 9). Les armes Calamité, fabriquées à partir du rang Expert, peuvent équiper jusqu’à trois talents Calamité différents.
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Les armes Calamité ont par défaut une apparence similaire à l’arbre des armes Kamura, mais vous pouvez changer leur couleur et leur apparence via des skins nécessitant des tickets Défenseur. Cela permet de combiner efficacité et esthétique.
Conseils pratiques avant chaque chasse
- Réapprovisionnez Potions, Méga Potions, Rations et Aiguisoirs. Prenez des Antidotes lorsque la cible peut empoisonner.
- Consultez les Notes du chasseur pour vérifier les faiblesses et l’élément de votre arme.
- Si vous voyez votre arme ricocher sur le monstre, cela signifie que votre arme n'est pas assez puissante ou que vous attaquez une zone trop résistante.
- Tous les talents ne bénéficient pas à toutes les armes : pensez à l'attaque brute vs dégâts élémentaires en fonction de votre style et de la cible.
- Faites une courte session de test pour valider un nouveau setup : comparez contrôle, lisibilité et régularité, puis conservez le réglage plusieurs parties.
- Ne changez pas trop de paramètres d'un coup ; ajustez un seul réglage à la fois et testez en conditions réelles.
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Mix, optimisation et erreurs à éviter
Pour faire un bon mix, l’armure est loin d’être suffisante car l’équilibrage des talents n’est pas facile à réaliser directement avec cette dernière. Les talismans et joyaux complètent le set. L’essentiel est de planifier : quel composant manque exactement pour le prochain palier de votre arme ? Le blocage vient-il du tranchant, de la mobilité, de la garde ou de l’endurance ? Quelle faiblesse est indiquée dans les Notes du chasseur pour votre cible ?
Décorations et talismans restent utiles, mais ils complètent une arme et une armure déjà adaptées. Utilisez les valeurs recommandées comme point de départ : si une option gêne, modifiez uniquement celle-ci puis testez à nouveau. Le guide vise les joueurs cherchant une base fiable avant d'adapter les réglages à leur plateforme, manette ou style.
Petite FAQ récapitulative
- Quelle est la réponse rapide sur armes Monster Hunter Rise ? Partez de la base indiquée dans ce guide, puis ajustez un seul réglage à la fois.
- À qui s'adresse ce guide ? Aux joueurs qui veulent une base fiable avant d'adapter les réglages.
- Que faut-il vérifier en premier ? Les informations officielles, les réglages clés, les erreurs fréquentes et les étapes pratiques listées ci-dessus.
- Faut-il copier toutes les valeurs exactement ? Non, utilisez-les comme point de départ et adaptez.
- Comment savoir si le setup fonctionne ? Testez en session courte et comparez les performances.
J’espère que tout cela pourra vous permettre d’y voir un peu plus clair si vous vous sentez perdu·e dans le menuing touffu du jeu. Si c’est un aspect qui semble rébarbatif aux débutant·es, c’est aussi cette richesse qui permet toute la personnalisation pour laquelle la franchise est connue. Dans Monster Hunter Rise, la progression d’une arme se prépare surtout avant le départ en quête. Choisissez une arme, consultez sa recette chez le forgeron, puis chassez les composants demandés pour atteindre le prochain palier.
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