Freelancer Star Citizen : Configuration Maximale et Analyse Approfondie

Star Citizen, le jeu ambitieux de Cloud Imperium Games, continue d'évoluer et de captiver les joueurs avec ses mises à jour et ses fonctionnalités en constante amélioration. Cet article explore en détail les configurations optimales, les vaisseaux disponibles, et les aspects techniques essentiels pour profiter pleinement de l'expérience Star Citizen.

Star Citizen Vaisseaux

L'Évolution du Système d'Armes

Le patch v1.1 a introduit les premiers changements de la refonte de la gestion des armes. Malgré le Design Post détaillant le principe de fonctionnement des points d'emport, ceci n'est peut-être toujours pas clair pour certains joueurs. Étant un vrai passionné de l'ingénierie en jeu dans Star Citizen, j'ai naturellement été fasciné par l'article sur le design du montage des armes et je voulais exposer ma vision sur celui-ci.

Il persistait une certaine confusion dans le système de classes. Toutefois, dans l'Arena Commander, il était possible de prendre une arme articulée d'un ancrage de classe 2 pour l'insérer sur un ancrage de classe 1 et vice versa. Quels sont les facteurs déterminant pour la taille d'une arme ? Sa masse ? Son déplacement en action ? Sa longueur ?

Ainsi, alors que l'on pourrait imaginer que le système d'arme n'est dépendant que de lui-même, je pense que les répercussions de ce système peuvent s'étendre à la jouabilité, à l'économie, à la personnalisation, au design et au développement du jeu.

En regard de la jouabilité actuelle dans l'Arena Commander, les concessions accordées dans l'article de design sur les armes et les derniers fichiers extraits de la version 1.1.0 sur le serveur de test montrent que les points d'ancrage articulés ne peuvent plus contenir que des armes d'une taille inférieure par rapport à précédemment, et que les montures fixes n'existent plus. L'implémentation n'est pas encore finie, mais la cohérence commence à se sentir !

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« ... Explication : "-1 pour être une station d’accueil". Certaines montures spéciales peuvent s’affranchir de cette pénalité, mais c’est une règle globale. D’après cette règle, ainsi que nous le constatons en 1.1.0 v2 (sur le serveur de test), les montures fixes ont été complètement retirés de l’Arena Commander.

Les trois chiffres de chaque case représentent combien d’objets d’une taille donnée (décrite dans l’en-tête horizontale) peuvent être placés sur une monture d’une taille donnée (décrite par l’en-tête verticale). Donc, comme exemple, prenons un point d’ancrage de taille 5 et tentons d’évaluer nos différentes options de montage. Commençons par choisir la ligne correspondant à partir du 5 situé sur la gauche du tableau.

Dans la première colonne, donc sous le 1 de l’en-tête horizontale, nous trouvons les valeurs 5, 4, 3. Mais quelle est la taille d’une arme dite de taille 1 ? « … Il nous faut clairement établir la distinction entre une taille 1 (0.25m^3) et une taille 2 (0.73m^3). Une taille 10 ? C’est un total de 1394.5 m^3 !

Comme parfois, il s’agit tout juste des informations pour pouvoir interpoler les autres tailles ! En utilisant une régression exponentielle, j’en suis arrivé à une formule pour cette interpolation des tailles d’armes depuis la taille 1 jusqu’à la taille 10, ainsi que les longueurs maximales et le rapport largeur/hauteur.

A noter que de remplacer les Behring lasers par une autre paire de Badgers donne toujours comme résultat un redoutable « monoboat ». Pour l’instant, donc, les changements pour plus de personnalisation sont efficaces mais relativement simples. Mais cela ouvre les perspectives pour ce qu’il sera possible de faire dans ce domaine dans l’Univers Persistant, et cela semble prometteur !

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Sous réserve des tailles, tous les points d’ancrage pourront accepter des armes fixes, articulées, automatiques dans des quantités variables ; un pilote un peu fou pourrait fixer une arme unique de taille 5 sur le dessus de son Hornet, et cela fonctionnerait !

Vaisseaux Disponibles et Leurs Spécificités

Star Citizen offre une variété impressionnante de vaisseaux, chacun avec ses propres caractéristiques et rôles spécifiques :

  • Aurora ES: Un descendant du X7, le choix parfait pour un premier vaisseau.
  • Mustang Gamma: Prêt pour la compétition ?
  • Karthu-al: Énigmatique, exotique et agile.
  • Nox & Nox Kue: Rapides et aux courbes effilées, ces motos gravitationnelles se faufilent sur les terrains accidentés.
  • Vanduul Blade: Armé et dangereux.
  • Vanguard Sentinel: Un vaisseau conçu pour se battre avec l'esprit plutôt que la force brute.
  • Caterpillar & Caterpillar Pirate: Un transporteur commercial lourd à équipage.
  • Cutlass Black: Le noir est de retour.
  • Dragonfly Black & Dragonfly Yellowjacket: Des motos volantes biplaces.
  • 325a & 350r: La finesse, signature d'Origin, dans un chasseur et un vaisseau de course.
  • 890 Jump: Avec son élégance et son intérieur spacieux, une merveille d'ingénierie.
Star Citizen Vaisseaux

Le Rôle du MOLE dans le Minage

Le MOLE est un vaisseau minier conçu pour 4 joueurs : un pilote et trois opérateurs de laser. Chacun des opérateurs dispose d'une cabine individuelle orientable qui commande un laser minier de taille 2. Le MOLE dispose également de 24 sacoches contenant chacune 12 unités SCU de cargo. Le MOLE est enfin équipé de deux canons taille 2 pour se défendre.

Pour l'instant, les joueurs doivent utiliser les balises de service. Dans un prochain patch, il sera possible de répartir les profits directement au sein du groupe. Le principal avantage vient du fait que le coût d'entretien d'un MOLE sera plus faible que ceux cumulés de 4 Prospector.

N'importe quel personnage non joueur pourra être assigné au minage, mais ceux qui seront compétents mineront plus efficacement et auront moins de risques de faire une erreur avec le rayon laser. Les lasers ne fonctionnent que lorsqu'un personnage est dans la cabine et sont contrôlés séparément.

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Ni le MOLE, ni le Prospector ne sont dotés de capacité de raffinage. Chacun des laser de minage peut être configuré individuellement. Les sacoches peuvent être détachées, comme pour le Prospector. Le MOLE dispose de 2 jeux de sacoches en réserve. Comme le Prospector, le MOLE sera doté d'un système de filtrage pour réduire la quantité de matériaux inertes.

Pour l'instant, il n'est pas prévu de permettre aux joueurs de remplacer les rayons miniers par des rayons tracteurs. Ce sera tout de même étudié. Les trois lasers peuvent viser le même point.

Le MOLE dispose de quatre lits servant de pods de sauvetage, de toilettes, de douches, de casier pour se changer et d'une zone repos et d'un coin repas. Il se décline en trois couleurs, dont une est réservée aux Concierges.

Le MOLE est également présent dans trois packs :

  • Dig Trio Pack (MOLE, Orion, Prospector)
  • Argo Pack (MOLE, MPUV Cargo, MPUV Personnel, SRV)
  • Dig & Ditch Pack (MOLE, Freelancer MAX)

Ces packs sont disponibles en Warbond avec LTI.

Star Citizen : Un Univers Persistant et Plus Encore

Non ! Star Citizen prendra le meilleur de tous les genres, allant du monde persistant similaire à ceux trouvés dans les MMOGs à une campagne de jeu offline pour un seul joueur comme dans la série des Wing Commander.

Le jeu proposera des serveurs privés, comme pour FreeLancer, et offrira tout un ensemble de possibilités aux joueurs qui s'intéressent aux modding du contenu.

Star Citizen est un F2P ? Pour jouer à SC vous n'avez besoin que d'acheter le jeu initial. Il n'y aura jamais d'abonnement à payer pour y jouer.

Star Citizen est un jeu PC d'un bout à l'autre, et ne sera jamais disponible sur Xbox360, PS3 ou WiiU. Pour l'instant, nous travaillons sur la version Windows, et examinons les options de sortie sur Linux et Max.

Star Citizen proposera un gameplay similaire à Wing Commander et Privateer, avec un système de physique plus réaliste.

Il y aura de nombreuses optimisations d'ici les 24 prochains mois, plus l'évolution technologique habituelle, il est donc difficile de répondre avec certitude. Pour le moment, nous sommes au niveau d'un PC dual core avec une GTX 460 ou plus et de 4 Go de mémoire. Si vous utilisez un i7 2500, 2600, 2700 ou mieux une GTX 670 ou plus, alors seules les étoiles seront votre limite !

Non, nous avons l'intention de proposer de nombreuses langues. Un pourcentage énorme de joueurs PC et adeptes de l'espace viennent d'Europe, en particulier d'Allemagne, et nous voulons nous assurer que Star Citizen sera accessible à tous.

Même s'il y a d'autres races extraterrestres, nous commençons du côté humain. Cet avenir est une version futuriste de l'Empire romain. Nous avons pensé qu'il serait très intéressant que la citoyenneté ne soit pas reçue de manière automatique. C'est quelque chose que vous devez gagner par devoir civique ou par le service militaire.

Nous avons voulu inclure des facteurs sociaux dans l'univers. Puisque l'univers est dynamique, cela va créer des divisions et des factions. Par exemple, ne pas être un citoyen peut être un choix parfaitement valable.

Nous allons être constamment mettre à jour l'univers. Nous ne sommes pas intéressés par des mises à jour annuelles. Nous avons une équipe de personnes ajoutant du contenu sur une base hebdomadaire ou bi-hebdomadaire.

Les joueurs peuvent également faire partie de l'histoire de l'univers. Par exemple, si un joueur trouve une anomalie spatiale et la traverse avec succès, ce qui n'est pas facile à faire, il sera en mesure de vendre les données de navigation du saut pour un grand profit à une compagnie spatiale.

L'objectif de Star Citizen est de construire un univers vivant, avec son identité propre.

Nous travaillons sur des concept art qui montrera les différents niveaux de vaisseaux ! Pour l'instant, imaginez le genre d'évolution que vous avez rencontré dans Privateer ou Freelancer, avec l'Aurora comme vaisseau de base et d'autres pouvant être améliorés et plus spécialisés.

Le meilleur vaisseau de la campagne de financement est le Constellation RSI, qui est un vaisseau pouvant embarquer plusieurs personnes, avec des tourelles et un petit chasseur pouvant être géré par vos amis ! Pour avoir plus de détails, nous avons publié un document de développement qui comprend les concepts et les spécifications des navires annoncés.

Star Citizen emploie les meilleurs talents d'Hollywood comme Ryan Church, dans l'espoir de créer un ensemble de vaisseaux véritablement emblématiques qui «appartiennent» aux joueurs, et sont entièrement fonctionnels dans le jeu plutôt que d'avoir simplement un vaisseau à l'aspect agréable.

Malheureusement, de la conception à la maquette 3D terminée, il y a un processus long et nous ne sommes pas prêts à révéler les premiers concepts qui pourraient n'avoir rien à voir avec le produit fini. Nous travaillons sur la construction de tous les vaisseaux et publieront des brochures publicitaires une fois proches de leurs versions définitives.

Les joueurs vont avoir le contrôle total de leur jeu ! Lorsque vous utiliserez des serveurs privés, les joueurs seront capables et encouragés à mod le jeu.

Oui ! Vous aurez toujours votre vaisseau "don" et passer à un vaisseau plus important avec un don supplémentaire d'ici le lancement, et vous pourrez voler à votre guise avec dans le jeu une fois fini.

Certains engagements ont été pris avec un système de sauvegarde non connecté. Si vous vous êtes engagé dans les premiers jours de la campagne et que votre récompense n'est pas visible sur votre compte, contactez-nous et nous ferons la connexion manuellement. Ceci arrivera approximativement quatre semaines après la fin de la campagne Kickstarter.

Si vous n'avez pas encore créé de compte RSI, ce serait une bonne idée de le faire maintenant.

Oui, vous pourrez changer votre adresse de livraison. Nous sommes en train de mettre en place la fonctionnalité pour vous permettre de payer les frais de port pour votre livraison.

Vous pouvez actuellement mettre à jour votre compte avec des options plus chères. Nous sommes en train d'ajouter un système de "crédit" aux comptes pour vous permettre d'annuler n'importe quelles récompenses ou add-ons de votre compte en échange d'un crédit. Vous pourrez alors utiliser ce crédit pour acheter n'importe quel niveau ou add-ons.

Le prix et la disponibilité des récompenses et add-ons sera le même qu'au moment où vous vous êtes engagé.

Oui ! Nous sommes en train d'ajouter un système de don qui sera disponible pour les fêtes de Noël. Pour le cas des multipacks ("I've Got Two" ou "Quad Damage") ils seront converti en mercenary pack que vous pourrez donner individuellement.

Les utilisateurs qui se sont enregistré sur le site avec l'annonce du jeu le 10 octobre 2012 ont un Golden Ticket sur leur compte qui indique qu'ils étaient les tout premiers membres de la communauté. Il donne également droit à un symbole spécial sur leur vaisseau s'ils ont soutenu Star Citizen en s'engageant pour l'un des niveaux donnant un vaisseau spatial ainsi qu'à un petit objet surprise dans le jeu.

Les cartes de citoyen sont des récompenses physiques qui prouvent que vous avez soutenu Star Citizen et que vous serez l'un des premiers pilotes dans l'espace quand les phases de test commenceront. Elles seront de la taille d'une carte bleue et vous pourrez l'emporter partout avec vous. Le niveau de votre carte de citoyen dépendra de la somme de toutes vos contributions.

Notre date butoir pour la fabrication des cartes sera lorsque les utilisateurs Kickstarter sont intégrés.

Chaque copie de Star Citizen est livrée avec un manuel standard soit numérique soit physique en fonction du niveau. Les niveaux les plus élevés incluent un livre "Making of" qui racontera l'histoire du développement du jeu.

En plus de votre copie du jeu, la clef USB contient des copies numériques de tout à votre niveau particulier: les manuels, le modèle de vaisseau, les plans, etc. Toute récompense physique que vous avez a une copie numérique sur la clef USB.

Oui, sélectionnez l'option «Go digital" sur la page de votre compte. Si vous changez d'avis, sélectionnez « revert ».

Comme il s'agit d'une campagne de collecte de fonds une partie seulement de votre engagement sera imputée à la valeur des biens physiques livrés. Nous allons déterminer cette valeur sur la base des prix que nous facturerions pour ces éléments physiques en dehors d'une campagne de collecte de fonds et pour qu'ils soient comparables à des transactions similaires.

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