Solution Complète de Sylphe SARL dans Pokémon Rouge Feu
Commencez par vous diriger au sud de la ville et recherchez une maison accessible à droite du Centre Pokémon : c’est le domicile de Mr. Psy. Entrez et le brave homme vous remettra la CT29 (Psyko). Dirigez-vous maintenant vers le grand bâtiment juste au-dessus du Centre Pokémon : c’est la Sylphe SARL, l’immeuble où se cache la Team Rocket. Entrez, ça va chauffer !
Vous voici dans un endroit pour le moins complexe. En effet, ce bâtiment est pourvu de dix étages et demeure un vrai labyrinthe. Dans cette solution, nous allons procéder en trois étapes, de sorte à ne rien rater. Vous pouvez sauter les étapes 1 et 2 si vous souhaitez opter pour le chemin le plus court :
- Nous commencerons par visiter chaque étage sans nous préoccuper des portes bloquées et des téléporteurs ;
- Nous repartirons du premier étage pour affronter les Dresseurs restants et récupérer tous les objets, sans prendre les téléporteurs ;
- Nous vous donnerons enfin le chemin le plus court pour accéder au Boss, en partant du 1er étage.
Première Étape : Exploration Initiale de Sylphe SARL
Commencez par prendre l’escalier pour accéder au premier étage. Quelques Scientifiques et Sbires sont présents sur les lieux : affrontez-les et infligez-leur une raclée dont ils se souviendront. N’oubliez pas de leur parler après le combat pour dégoter des informations sur ce qu’il se passe ou même sur Giovanni (pour compléter votre Memorydex). Comme précisé quelques lignes au-dessus, ne tenez pas compte des portes verrouillées et des dalles au sol.
Premier Étage
- Nosferalto poisonvol Niveau 25
- Nosferapti poisonvol Niveau 25
- Nosferapti poisonvol Niveau 25
- Rattatac normal Niveau 25
- Nosferapti poisonvol Niveau 25
- Osselait sol Niveau 29
- Nosferapti poisonvol Niveau 29
- Magnéti électrik Niveau 28
- Voltorbe électrik Niveau 28
- Magnéton électrik Niveau 28
Deuxième Étage
Montez ensuite au deuxième étage. Un seul Sbire peut être affronté pour le moment : battez-le.
- Rattatac normal Niveau 28
- Hypnomade psy Niveau 28
- Rattatac normal Niveau 28
Troisième Étage
Accédez au troisième étage. Comme toujours, réduisez les membres de l’organisation à néant. Affrontez-les et récupérer la CT41 (Tourmente).
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- Abo poison Niveau 28
- Nosferapti poisonvol Niveau 28
- Osselait sol Niveau 28
- Machoc combat Niveau 29
- Soporifik psy Niveau 29
Quatrième Étage
L’étage nettoyé, montez au quatrième étage. Même rengaine : imposez-vous comme le maitre.
- Hypnomade psy Niveau 33
- Kadabra psy Niveau 29
- M. Mime psy Niveau 29
- Magnéton électrik Niveau 26
- Smogo poison Niveau 26
- Smogogo poison Niveau 26
- Magnéti électrik Niveau 26
- Arbok poison Niveau 33
Allez sur le téléporteur accessible sur le bas de l’étage et réutilisez-le pour revenir là où vous étiez. Ainsi, vous aurez accès à la Carte Magn. qui vous permettra d’ouvrir les portes auparavant bloquées ! Ré-utilisez la dalle de la même façon et grimpez à l’étage suivant.
Cinquième Étage
Vous voilà au cinquième étage ! Il y a encore des Sbires à éliminer. Vous remarquerez également que des objets seront récupérables plus tard grâce à la Clé Magn. Continuez votre chemin : nous nous en occuperons plus tard.
- Machoc combat Niveau 29
- Machopeur combat Niveau 29
- Nosferapti poisonvol Niveau 28
- Nosferapti poisonvol Niveau 28
- Nosferalto poisonvol Niveau 28
- Voltorbe électrik Niveau 25
- Smogo poison Niveau 25
- Magnéton électrik Niveau 25
- Magnéti électrik Niveau 25
- Smogo poison Niveau 25
Sixième Étage
Une fois au sixième étage, éliminez comme toujours les Sbires de la Team Rocket et n’oubliez pas de récupérer le Calcium.
- Osselait sol Niveau 29
- Osselait sol Niveau 29
- Rattatac normal Niveau 26
- Arbok poison Niveau 26
- Smogo poison Niveau 26
- Nosferalto poisonvol Niveau 26
- Électrode électrik Niveau 29
- Grotadmorv poison Niveau 29
Septième Étage
Montez à présent au septième étage. Affrontez encore les méchants… et n’oubliez pas l’objet Fer…
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- Rattatac normal Niveau 26
- Nosferapti poisonvol Niveau 26
- Nosferalto poisonvol Niveau 26
- Rattata normal Niveau 26
- Smogogo poison Niveau 28
- Nosferalto poisonvol Niveau 28
- Smogo poison Niveau 28
- Tadmorv poison Niveau 29
- Électrode électrik Niveau 29
Huitième Étage
Allez maintenant au huitième étage. Courage, vous touchez presque au but ! Seulement deux hommes sont à battre ici.
- Nosferalto poisonvol Niveau 28
- Soporifik psy Niveau 28
- Hypnomade psy Niveau 28
- Tadmorv poison Niveau 29
- Électrode électrik Niveau 29
- Smogo poison Niveau 28
Neuvième Étage
Lorsque c’est fait, allez au neuvième étage… Une fois au neuvième étage, affrontez le Sbire et le Scientifique. N’oubliez pas de récupérer le Carbone, le Super Bonbon et l’Hyper Ball !
- Magnéti électrik Niveau 29
- Smogo poison Niveau 29
- Machopeur combat Niveau 33
Dixième Étage
Au dixième étage, vous affronterez un autre Sbire. Vous pourrez également apercevoir le PDG de la Sylphe SARL et son assistante...
- Rattata normal Niveau 25
- Rattata normal Niveau 25
- Nosferapti poisonvol Niveau 25
- Rattata normal Niveau 25
- Abo poison Niveau 25
Deuxième Étape : Récupération des Objets et Combats Manqués
Maintenant que l’exploration de base de chaque étage a été accomplie, revenez au premier étage et ouvrez les deux portes verrouillées. Dans la pièce du haut, la femme vous remettra la CT36 (Destruction). Dans la pièce du bas, vous affronterez un scientifique.
- Tadmorv poison Niveau 26
- Smogogo poison Niveau 26
- Smogo poison Niveau 26
- Smogogo poison Niveau 26
Allez au deuxième étage et déverrouillez les deux portes. Vous récupérerez une Hyper Potion et affronterez encore une fois un scientifique. Allez ensuite au troisième.
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- Électrode électrik Niveau 29
- Smogogo poison Niveau 29
Au troisième étage, trois objets sont au sol : un Rappel Max, une Corde Sortie et un Total Soin. Un autre scientifique est présent : décidément, ils aiment se cacher !
- Électrode électrik Niveau 33
Allez au quatrième étage : trois portes sont à déverrouiller ici. L’une vous conduira à un homme disant que vous êtes recherché par les hommes de la Team Rocket… Comme si vous n’étiez pas au courant ! Grâce aux deux autres, vous récupérerez la CT09 (Bélier) et une Protéine.
Au cinquième étage, vous aurez droit à deux nouveaux objets : PV Plus et Précision +. En route pour le sixième étage !
Au sixième étage, un homme vous parlera de la mystérieuse Master Ball. L’autre porte vous permettra d’acquérir la CT03 (Danse-Lames) et d’affronter un Sbire.
- Sabelette sol Niveau 29
- Sablaireau sol Niveau 29
Au septième étage, la porte débloquée ne vous donnera que quelques informations sur la Sylphe SARL… Montez au huitième étage.
L’une des portes ne servira pas à grand-chose. En revanche, une autre vous permettra d’accéder à deux lits gardés par une femme : vous pourrez vous soigner ! Ouvrez la suivante, affrontez le Sbire mais ne prenez pas le téléporteur pour l’instant.
- Soporifik psy Niveau 28
- Tadmorv poison Niveau 28
- Machoc combat Niveau 28
Débloquez la porte du neuvième étage et retournez au huitième étage. Il est temps de trouver Giovanni !
Troisième Étape : Le Chemin le Plus Court vers Giovanni
Au huitième étage, retournez près des lits où vous pouviez vous soigner et prenez le téléporteur. Vous serez projeté au deuxième étage. Continuez sur la droite et prenez le premier téléporteur que vous verrez. Vous arriverez ainsi au sixième étage, où votre Rival vous attend pour vous défier !
Pokemon Rouge feu deuxièmes cambat vs rival
Une fois battu, il s’en ira, clamant haut et fort qu’il part détrôner le célèbre Conseil 4 de la Ligue Pokémon. Parlez à l’homme sur la gauche, il vous remettra un Lokhlass au niveau 15. Prenez le téléporteur.
Vous voilà au dixième et dernier étage. Un dernier Sbire vous bloque la route : faites-le partir.
- Osselait sol Niveau 32
- Soporifik psy Niveau 32
- Ossatueur sol Niveau 32
Avancez jusqu’à la porte et déverrouillez-la. Giovanni, le Boss de la Team Rocket, s’avancera jusqu’à vous et vous défiera.
- Nidorino poison Niveau 37
- Kangourex normal Niveau 35
- Rhinocorne solroche Niveau 37
- Nidoqueen poisonsol Niveau 41
Son équipe s’est améliorée depuis votre dernière rencontre : restez sur vos gardes. Un Pokémon peut vous être d’un grand secours. Une fois vaincu, le Chef de l’organisation se sentira humilié et prendra la fuite.
Parlez au directeur de la Sylphe SARL pour obtenir la meilleure Ball du jeu : la Master Ball. Il vous expliquera qu’elle est unique et qu’elle permet la capture de n’importe quel Pokémon. Tâchez donc de la garder précieusement pour une occasion en or !
Sortez du bâtiment et allez soigner vos Pokémon. Vous remarquerez que la ville n’est plus infestée par les membres de la Team Rocket. Maintenant que le ménage est fait, votre âme de Dresseur Pokémon se réveille et semble convoiter ardemment un nouveau Badge !
Le Scope Sylphe
Le Scope Sylphe, produit issu de l'entreprise Sylphe SARL basée à Safrania, est un objet qui sert à identifier les Pokémon spectres de la Tour Pokémon. Les spectres une fois identifiés se révèlent être des Fantominus ou des Spectrum. Sans cet objet il est impossible de chasser la Team Rocket de la tour car le dernier étage est bloqué par l'esprit de la mère d'Osselait, une femelle Ossatueur qui a été tuée (et non pas mis K.O.) par la Team Rocket.
C'est un objet rare et donc unique. Un appareil pour voir les Pokémon invisibles. Un appareil permettant de voir les Pokémon invisibles.
Le Scope Sylphe apparaît dans l'épisode Dossier 2 - Osselait. Les Sbires de la Team Rocket qui retiennent M. Fuji captif au sommet de la Tour Pokémon en possèdent un. L'un d'entre eux se le fait voler, hors antenne, après avoir perdu face à Blue. Il le donne à Red, lui permettant d'identifier le fantôme qu'il combat, comme étant l'esprit de la mère d'Osselait, Ossatueur.
Après Sylphe SARL
Maintenant que Safrania est débarrassée définitivement de la Team Rocket, les bâtiments jusqu’alors bloqués sont enfin accessibles ! L’Arène de la ville vous tend les bras. Néanmoins, avant de vous y rendre, une petite étape reste à faire : Dirigez-vous vers l’Arène mais entrez dans le bâtiment juste à côté, à gauche. L’écriteau vous signalera qu’il s’agit du Dojo. A l’intérieur, quatre Karatékas vous barreront la route. Battez-les tous. Ils ne possèdent que des Pokémon de type Combat, allant du niveau 31 à 36. Une fois fait, vous pourrez défier le Maître du Dojo, un homme dont la sagesse n’est sans nulle pareille. Il n’a que deux Pokémon au niveau 37 : Kicklee et Tygnon. Une fois vaincu, le Maître, honteux, vous laissera choisir l’un des deux Pokémon derrière lui : Kicklee ou Tygnon. Vous ne pourrez en choisir qu’un !
| Maître du Dojo | Ses Pokémon |
|---|---|
| Karatéka Koichi | Kicklee Niveau 37, Tygnon Niveau 37 |
En route pour le sixième Badge, délivré par Morgane, la Championne locale ! Une fois à l’intérieur, vous remarquez la présence du système de téléporteurs, comme dans la Sylphe SARL. Prenez le premier et vous arriverez dans une salle avec 4 téléporteurs et un dresseur. Chaque pièce est construite ainsi, outre celle de départ et celle de la Championne. Cette championne a une équipe basée sur le type Psy. Prévoyez donc des Pokémon avec des attaques de type Insecte, Spectre ou Ténèbres si vous le pouvez. Gare à Alakazam dont les attaques spéciales sont redoutables ! Lorsque vous l’aurez battue, Morgane vous remettra le Badge Marais ainsi que la CT04 (Plénitude). Sortez de l’arène, soignez vos Pokémon, et envolez-vous pour Parmanie.
| Championne | Ses Pokémon | Gains |
|---|---|---|
| Morgane | Kadabra Niveau 38, M. Mime Niveau 37, Aéromite Niveau 38, Alakazam Niveau 43 | Badge Marais, CT04 Plénitude, 4300 P |
Voir les cartes complètes :
- Lavanville
- Safrania
- Sylphe SARL RDC
- Sylphe SARL étage 1
- Sylphe SARL étage 2
- Sylphe SARL étage 3
- Sylphe SARL étage 4
- Sylphe SARL étage 5
- Sylphe SARL étage 6
- Sylphe SARL étage 7
- Sylphe SARL étage 8
- Sylphe SARL étage 9
- Sylphe SARL étage 10
- Arène Pokémon de Safrania
balises: #Sarl
