Guide ultime de l’artisanat, des enchantements et des reliques de vie dans World of Warcraft: Legion (et Remix)
L’artisanat va subit une refonte avec Legion, rendant celui-ci plus utile, moins rébarbatif, et surtout vous demandera de sortir des villes pour aller récupérer des ressources, des recettes, et réaliser des quêtes spécifiques. Outre la nouvelle interface, et les moyens d’obtentions des recettes (quêtes, drop, achat aux PNJ), vous pourrez améliorer les objets que vous crafter grâce aux rangs de recette qui font leur apparition.
Ce guide vous offre un plan clair et sans pression: quelles activités prioriser en premier, comment rythmer vos sauts pour que la progression semble constante, comment interpréter l’échelonnement pour ne plus douter des améliorations, et où la joaillerie s’intègre dans le tableau d’ensemble. Considérez toujours le trait sur une pièce de joaillerie lorsque vous décidez de l’équiper.
Refonte de l’enchantement dans Legion
Mise à jour du 24/06/16 : lors du stream de questions et réponses des développeurs de blizzard, nous avons pu avoir quelques détails supplémentaires pour l’enchantement. Comme vous avez pu le voir, il n’y a pas d’enchantement pour les armes prodigieuses. Leurs talents compensent largement cela. Cependant les Chevaliers de la mort conservent malgré tout leur forge runique.
Ce sont les colliers qui auront à Legion des enchantements intéressants, avec des effets que l’on pouvait avoir auparavant sur les armes. On pourra malgré tout mettre des transmogrification d’enchantement d’arme sur les armes prodigieuses. Il sera donc possible de mettre la l’aura d’un enchantement tueur de bêtes sur Porte-cendres par exemple.
Toutes les recettes d’enchantement n’ont pas de rang permettant d’améliorer les objets fabriqués, cependant les recettes avec différents rangs ont toutes le même effet. Le nombre de composants pour fabriquer les objets diminue au rang 2, et diminue grandement au niveau.
Lire aussi: Auto-Entrepreneur Artisan: Guide Complet
Catégories de recettes et nouveaux effets
- Les illusions : les enchanteurs pourront fabriquer des tomes d’illusions, avec des matériaux des précédentes extensions. Ces tomes pourront être utilisés par l’enchanteur ou donné/vendus à d’autres joueurs. Ces tomes vont servir à la garde-robe, permettant de changer l’illusion d’arme sur votre arme. Chaque tome correspond à une extension et permettra d’obtenir toutes les illusions de l’extension.
- Les enchantements : comme pour Warlords of Draenor, nous pourrons enchanter les capes, bagues, et colliers. Sur les capes, il sera possible de mettre de la force, intelligence ou agilité, alors que sur les anneaux, ce seront les stats secondaires (crit, hâte, maîtrise, polyvalence).
- Pour les colliers ce sera un peu différent, puisque l’effet invoquera un druide, un satyre ou une pluie de flèche pour aider le porteur. La puissance de ces procs augmentera avec la puissance des enchantements d’anneau et de cape que vous posséderez.
- Trois nouveaux enchantements de collier ont été ajouté lors du dernier patch déployé sur la bêta de Legion. - Le premier, la Marque de la peau solide vous permet d'avoir de temps à autre un proc d'armure de 3 000 pendant 10 secondes.- Le second, la Marque du soldat vétéran permet d'augmenter la maîtrise de 750.- Le troisième, la Marque de l'ancienne prêtresse permet de soigner de temps à autre un allié blessé proche pour 40 000 à 45 000 points de vie.
- Les enchantements de métier : Mais il n’y aura pas que les slots précédents qui pourront être enchantés. Sur les épaules on pourra mettre pour le moment un enchantement unique permettant de trouver plus d’objets sur les mobs (la nature des objets est pour le moment indéterminée)
- Outre les épaules, il sera aussi possible d’enchanter les gants, afin de récolter plus rapidement via le minage, l’herborisme, le dépeçage ou encore l’archéologie. Ce bonus de vitesse de récolte ne s’applique que dans les îles brisées.
- Les reliques : deux recettes de reliques permettront de fabriquer ces objets pour les slots Ombre et Arcanes.
Le guide ULTIME sur l'ENCHANTEMENT en 1.20 sur Minecraft en SURVIE ! [Enclume, Enchantements, ...]
Progression d’équipement dans Legion Remix : principes et rythmes
Legion Remix est un terrain de jeu pour la progression de l’équipement avec une particularité: vous reconstruisez votre puissance à partir de zéro et voyez votre personnage monter en flèche à mesure que les butins s’améliorent avec vous. L’objectif n’est pas de chasser une seule pièce parfaite, mais de maintenir la machine en marche pour que chaque session augmente votre moyenne.
Quand il s’agit de s’équiper dans Legion Remix, le système est à la fois familier et différent. Pensez-y comme les couleurs habituelles avec une touche Remix: même apparence, nouvelles règles de croissance. Une chose essentielle à comprendre est qu’il n’y a pas de système d’amélioration manuelle ou de points de vaillance ici.
Échelonnement des butins
- Équipement inhabituel: C’est votre butin de base au début, provenant des quêtes et des créatures du monde. Les objets verts augmentent avec votre niveau mais ont un plafond fixe de 571 ilvl au niveau maximum; une fois que vous y êtes, ils n’augmentent plus.
- Équipement rare: L’étape suivante après les verts, avec un budget de statistiques plus important et généralement deux statistiques secondaires (une fixe selon l’emplacement, une aléatoire). Les objets bleus ont un plafond de 578 ilvl.
- Équipement épique: Les objets épiques sont le meilleur équipement de Legion Remix. À partir de là, ils évoluent avec votre progression plutôt que de nécessiter des améliorations manuelles, pour finalement atteindre le plafond de l’événement de 740 ilvl.
Par exemple, lorsque vous atteignez le niveau 80, votre moyenne pourrait être d’environ 580 - les boss de donjon laisseront donc tomber des objets épiques d’environ 584 ilvl. Après vous être un peu équipé (disons une moyenne de 590), ces mêmes boss pourraient commencer à laisser tomber des objets de ~594. C’est une mise à l’échelle fluide et en coulisses.
Allocation des statistiques et tertiaires
Chaque emplacement d’armure dans Legion Remix est associé à une statistique secondaire spécifique qui apparaîtra toujours sur l’équipement de cet emplacement. Ce système élimine entièrement la Polyvalence de l’équation de l’équipement. De plus, les pièces d’équipement qui ont deux statistiques secondaires auront une statistique fixe (comme ci-dessus) et l’autre secondaire sera aléatoire.
Statistiques tertiaires sur les objets épiques: Comme indiqué précédemment, tout équipement de qualité épique est livré avec un bonus de statistique tertiaire: soit la Vitesse, le Vol de vie, soit l’Évitement. Pas de châsses ni d’enchantements: Cela n’a pas été explicitement mentionné, mais en pratique, l’équipement de Legion Remix n’a pas de châsses pour les gemmes et vous n’appliquez pas d’enchantements réguliers sur ces pièces d’équipement temporaires.
Lire aussi: Guide des Métiers d'Art Lucratifs
Arme prodigieuse, reliques et synergies
Évolution de l’arme prodigieuse: Bien que ce ne soit pas un «emplacement d’équipement» au sens habituel, rappelez-vous que votre arme prodigieuse gère ses propres statistiques via le système de traits Pouvoir infini. Le niveau d’objet de l’arme prodigieuse augmentera à mesure que vous débloquerez des traits.
Les reliques : deux recettes de reliques permettront de fabriquer ces objets pour les slots Ombre et Arcanes. Vous ne remplacez pas votre arme comme les autres équipements; au lieu de cela, vous la renforcez.
Talents et effets spéciaux liés à l’événement
- Égide des Arcanes - En reculant, vous canalisez une Égide des Arcanes qui absorbe les dégâts, mais réduit votre vitesse de déplacement de 80 %. Lorsque vous ne canalisez pas Égide des Arcanes, elle se régénère à un rythme de 5 % par seconde.
- Protection des Arcanes - Après être resté immobile pendant 4 s en combat, vous commencez à canaliser une Protection des Arcanes qui absorbe les dégâts jusqu’à ce que vous bougiez.
- Orage en préparation - Vous pouvez vous déplacer pendant l’incantation. Lorsque vous restez immobile en combat, génère une charge d’Orage en préparation toutes les 3 s, jusqu’à un maximum de 10 charges.
- Robustesse de Haut-Roc - Une fois toutes les 12 s, vous commencez à accumuler 5 % de tous les dégâts subis sous forme de Robustesse.
- Je suis mes cicatrices ! - Les attaquants subissent des dégâts du Chaos à cause de votre chair marquée par la corruption, infligeant des dégâts du Chaos en 10 s. Dégâts doublés contre les adversaires Gangretouchés.
- Vengeance de la Lumière - Vos sorts et techniques ont une chance de faire jaillir la lumière sacrée, ce qui rend des points de vie à un allié blessé proche et inflige des dégâts du Sacré aux adversaires à moins de 6 mètres.
- Déferlante orageuse - Vous pouvez vous déplacer pendant l’incantation.
- Terreur des profondeurs - Vos techniques attirent périodiquement l’attention d’un béhémoth des profondeurs qui cherche votre adversaire et inflige des dégâts de Nature équitablement répartis entre tous les adversaires proches.
- Toucher de malveillance - Vos sorts et techniques de dégâts, ainsi que ceux de vos serviteurs, appliquent périodiquement Gangretoucher aux adversaires.
- Magies instables - Vos coups critiques ont une chance de créer une explosion de magie, infligeant des dégâts des Arcanes aux adversaires à moins de 6 mètres de votre cible.
Joaillerie et renforcement des traits prodigieux
Dans Legion Remix, les colliers, bagues et bijoux fonctionnent très différemment du WoW normal. Ces objets ne fournissent pas les statistiques secondaires habituelles. Au lieu de cela, chaque pièce de joaillerie ou bijou comporte un bonus à un talent spécifique de l’arme prodigieuse.
Traits et rangs de la joaillerie: Chaque bague, collier ou bijou indiquera quelque chose comme «+X rangs à [Nom du talent prodigieux]». Vous pouvez dépasser le rang maximum normal d’un trait en accumulant plusieurs pièces qui renforcent le même trait.
| Emplacement | Spécificité | Intérêt |
|---|---|---|
| Collier | Bonus à un talent prodigieux, effets d’invocation (druide/satyre/pluie de flèches) | Synergie avec cape/anneaux et procs puissants |
| Bague | + rangs d’un trait prodigieux, seconde stat variable selon le contexte Remix | Empilement pour dépasser les plafonds de traits |
| Bijou | + rangs et utilitaires tiers (Vitesse/Vol de vie/Évitement si épique) | Puissance transversale, fortes synergies de build |
Chaque talent d’arme prodigieuse se trouve dans 2 des 3 emplacements de joaillerie. La joaillerie épique est incroyablement précieuse car +3 à un trait clé peut changer la donne - surtout lorsque multiplié par plusieurs objets.
Lire aussi: L'Artisanat en Bretagne
Obtention et ciblage
Vous commencerez à voir de la joaillerie Legion Remix comme butin une fois que vous aurez atteint le niveau 20 sur votre premier personnage. Au niveau maximum, la joaillerie épique peut tomber de toutes les sources de contenu de haut niveau (donjons, raids, caches de haut niveau, etc.).
C’est là que la quête journalière de Lidamorrutu aide. Une fois que vous avez un personnage de niveau 80, Lidamorrutu au Bazar Infini propose Qui va piano va sano - une quête journalière qui se termine instantanément et récompense une pièce de joaillerie épique aléatoire à votre plus haut niveau d’objet actuel.
Poussières d’un temps brisé : filet de sécurité et accélérateur
En entrant dans le contenu de haut niveau, vous rencontrerez une monnaie appelée Poussières d’un temps brisé. Combinez 10 Poussières pour créer un objet épique garanti qui correspond à votre plus haut niveau d’objet actuel; l’emplacement et le trait sont aléatoires, mais la pièce reflète toujours votre puissance et peut évoluer jusqu’au plafond de l’événement de 740.
Sources de Poussières et rendements
- Caches de quêtes: Chaque Cache de trésors infinis (provenant des quêtes, quêtes mondiales, émissaires, etc.) a une chance de contenir 1 à 2 Poussières.
- Créatures du Tier mondial héroïque: Les ennemis renforcés du monde ouvert en mode Héroïque peuvent laisser tomber jusqu’à 1 Poussière chacun, et les élites rares en Héroïque jusqu’à 2.
- Boss de donjon: Les boss de donjon normaux peuvent laisser tomber 1 Poussière; les boss héroïques jusqu’à 2; les boss de donjon mythique en garantissent 2 chacun.
- Donjons Mythique+: Terminer un donjon Mythique+ rapporte 1 à 2 Poussières dans le coffre final (évolue avec le niveau de la clé; les clés plus élevées ont tendance à donner 2).
- Boss de raid: Chaque boss de raid de Legion laisse tomber des Poussières en fonction de la difficulté - 2 en Normal, 3 en Héroïque, 4 en Mythique.
Utiliser efficacement les Poussières: Une fois que vous en avez 10, vous les convertissez en un objet épique. Emplacement aléatoire, spécialisation respectée: La pièce est d’un emplacement aléatoire (peut être de l’armure ou de la joaillerie) mais respecte votre spécialisation de butin, donc vous n’obtiendrez pas de plaques sur un mage. Les mêmes règles d’échelonnement s’appliquent: L’équipement fabriqué avec des Poussières évolue comme tout autre objet épique dans Remix.
Le guide ULTIME sur l'ENCHANTEMENT en 1.20 sur Minecraft en SURVIE ! [Enclume, Enchantements, ...]
Priorités d’activités et rythme de progression
Vous établirez une base de départ, puis transformerez le jeu quotidien - donjons, raids, contenu mondial, pierres mythiques, événements - en une progression constante. Les sources de contenu de haut niveau (donjons Mythique+, raids de Legion et caches de niveau supérieur) donnent des objets épiques progressivement plus élevés à mesure que vous vous améliorez, jusqu’à l’ilvl 740.
Après avoir atteint le niveau 80, passez de «foncer sur l’XP» à «grimper en niveau d’objet sur des rails répétables». Les caches restent pertinentes même autour de ~708 ilvl. Elles s’échelonnent à partir du niveau d’objet global dans vos sacs, pas de ce que vous portez.
Conseils d’optimisation synthétiques
- Vous verrez toujours du butin dans les tiers classiques - Inhabituel, Rare et Épique - mais la façon dont ces pièces évoluent et s’améliorent est unique à l’événement.
- Vous n’amenez pas une pièce d’équipement à un vendeur pour augmenter son niveau. Au lieu de cela, vos butins s’améliorent à mesure que votre niveau d’objet moyen augmente.
- Dans de nombreux cas, une bague de niveau d’objet inférieur avec le bonus de trait parfait peut surpasser une bague de niveau d’objet supérieur avec un trait faible.
- Grâce à la quête journalière de Lidamorrutu, vous avez un moyen constant de rechercher la configuration de bijou/bague idéale pour votre build.
Récapitulatif des emplacements enchantables et effets clés
- Caped: Sur les capes, il sera possible de mettre de la force, intelligence ou agilité.
- Anneaux: Sur les anneaux, ce seront les stats secondaires (crit, hâte, maîtrise, polyvalence).
- Colliers: Pour les colliers ce sera un peu différent, puisque l’effet invoquera un druide, un satyre ou une pluie de flèche pour aider le porteur.
- Épaules: Sur les épaules on pourra mettre pour le moment un enchantement unique permettant de trouver plus d’objets sur les mobs.
- Gants: Il sera aussi possible d’enchanter les gants, afin de récolter plus rapidement via le minage, l’herborisme, le dépeçage ou encore l’archéologie. Ce bonus de vitesse de récolte ne s’applique que dans les îles brisées.
Les recettes que l’on n’a pas encore apprises. Les recettes. Pour le moment, sur la bêta le nombre de recettes est assez réduit, proposant 2 types d’objets à fabriquer. Cependant les recettes avec différents rangs ont toutes le même effet.
Interaction avec l’arme prodigieuse et absence d’enchantements d’arme
Comme vous avez pu le voir, il n’y a pas d’enchantement pour les armes prodigieuses. On pourra malgré tout mettre des transmogrification d’enchantement d’arme sur les armes prodigieuses. Leurs talents compensent largement cela.
Le guide ULTIME sur l'ENCHANTEMENT en 1.20 sur Minecraft en SURVIE ! [Enclume, Enchantements, ...]
balises: #Artisanat
