Gemmaline : propriétés et artisanat magique
La gemmaline, gemme mystérieuse et précieuse, occupe une place singulière dans l’artisanat magique. Maîtres créateurs, enchanteurs et forgerons l’emploient pour concevoir des objets merveilleux, infuser des sorts ou former des talismans : la gemmaline sert de réceptacle et de catalyseur, et ses usages varient selon la procédure de création et la compétence de son artisan.
Les maîtres créateurs et la gemmaline
Les maîtres créateurs font autorité en matière de conception d'objets au sein de la communauté gnome. Ils puisent dans leur expertise technique et magique pour créer de véritables merveilles. Les maîtres créateurs sont généralement des magiciens, mais il arrive que des ensorceleurs s'intéressent à cette classe. Les PNJ maîtres créateurs s'éloignent rarement de leur laboratoire, ce qui en fait des interlocuteurs privilégiés des groupes d'aventuriers. Ils ont souvent besoin de minerais rares, de composantes matérielles inhabituelles et d'autres substances nécessaires à la confection de leurs objets. Mettre la main sur ces produits s'avère souvent trop dangereux pour un gnome seul, c'est pourquoi les maîtres créateurs s'entourent généralement de gardes du corps quand ils partent dans une telle quête et paient leurs accompagnateurs avec des objets magiques de leur composition.
Identification et propriétés magiques
Identification (Mag). Un maître créateur de niveau 3 ou supérieur peut déterminer les propriétés magiques d'un objet en le tenant entre ses doigts pendant 1 minute, à condition de réussir un test d'Art de la magie (DD égal à 10 + niveau de lanceur de sorts de l'objet). Il n'est pas possible de faire 10 sur ce test, ni de le tenter à nouveau (ce qui exclut également de faire 20). Le sort détection de la magie permet d'identifier l'école à laquelle est affilié un objet magique, c'est-à-dire celle du sort placé dans une potion, une huile, un parchemin ou une baguette, ou du ou des sorts faisant partie des conditions de création des autres types d'objets.
Une gemme destinée à stocker un sort doit respecter des critères de valeur : la gemme doit avoir une valeur minimale de 50 po par niveau du sort qui va y être stocké. Le personnage peut stocker un sort de magie profane dans une gemme. Il doit pouvoir lancer le sort (préparé s'il faut le faire, ou simplement connu autrement) et être en possession de tous les focaliseurs et composantes matérielles nécessaires. Si le lancement du sort implique une réduction du total de points d'expérience, il doit alors payer ce coût au début de l’harmonisation en même temps que le coût en PX propre à l’harmonisation elle-même.
Procédures de création impliquant la gemmaline
Toute forme d’artisanat vise à créer quelque chose. Quelle que soit la spécialité choisie, il est conseillé d’utiliser les outils d’artisan appropriés. Pour fabriquer un objet alchimique, il est nécessaire d’avoir un équipement d’alchimiste et d’être un lanceur de sorts. Si le personnage habite en ville, le coût du matériel est compris dans celui des ingrédients, mais il est particulièrement difficile de se procurer l’équipement requis dans les endroits trop reculés.
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Le processus de fabrication d'objets merveilleux prend du temps et exige des coûts en PX et en matières premières : le personnage peut créer n’importe quel objet merveilleux, du moment qu’il satisfait aux conditions. Le processus de fabrication prend 1 jour par tranche de 1000 po du prix de base de l’objet. Le personnage doit sacrifier un nombre de points d’expérience égal à 1/25e du prix de base de l’objet et acheter les matières premières nécessaires (pour une valeur totale de la moitié du prix de base). Le personnage peut également réparer un objet magique cassé s’il remplit les conditions de création de ce type d’objet : la procédure à suivre est la même, mais tous les chiffres sont réduits de moitié.
| Étape | Exigence | Coût/Temps |
|---|---|---|
| Harmonisation d'une gemme | Valeur de la gemme ≥ 50 po × niveau du sort | Coût en PX si le sort l'exige; composantes consommées |
| Création d'objet merveilleux | Conditions spécifiques (don, niveau, laboratoire) | 1 jour / 1000 po; 1/25e PX; matières = 1/2 prix |
| Infusion / talisman | Connaissance du sort; niveau effectif fixé | 1 jour; prix = niveau sort × niveau lanceur × 50-100 po |
Création accélérée et ajustement de difficulté
Spécial. Il est possible d’augmenter volontairement de +10 les DD d’Artisanat indiqués pour la fabrication d’un objet. Cela permet d’achever la fabrication plus rapidement (puisque le résultat du test sera multiplié par un DD plus élevé pour déterminer la progression). Le personnage peut volontairement augmenter le DD de création d'un objet d'un multiple de 10. Cette méthode lui permet d'accélérer le processus de création (puisqu'on compare le produit du DD et du résultat du test pour estimer la progression de la création).
Test de compétence. Le personnage peut vivre de son métier, auquel cas il gagne, par semaine de travail, un nombre de pièces d’or égal à la moitié du résultat de son test de compétence. Mais l’utilité principale de cette compétence est de permettre au personnage de fabriquer un objet correspondant à la branche d’artisanat choisie. Le DD dépend de la complexité de l’objet créé. Le temps nécessaire à la fabrication est déterminé par le DD, le résultat du test de compétence et le prix de l’objet (ce dernier indique également le prix des matières premières nécessaires).
Objets spéciaux et artefacts contenant des gemmes
Les artefacts sont extrêmement puissants. Il ne s’agit pas d’objets magiques comme les autres, mais plutôt de reliques légendaires autour desquelles une campagne entière peut s’articuler. Il n’y a aucune table de trésor, car l’apparition d’un artefact n’est jamais le fruit du hasard. Les artefacts rares ne sont pas nécessairement des objets uniques.
De nombreux objets dont les descriptions évoquent des gemmes illustrent la diversité d’effets qu’une gemme bien travaillée peut conférer : anneaux cornu, bâton de thaumaturge, écla t d'ombre, gemme de perspective entropique. Par exemple, l'éclat d'ombre peut être activé jusqu'à 3 fois par jour, au prix de 5 rounds provoquant des attaques d'opportunité en ciblant une créature vivante à 18 mètres ou moins. Si la cible n'est pas un utilisateur de la Toile, elle est tuée sur le champ et réanimée en immolombre.
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Exemples d'applications concrètes
- Stockage de sorts : une gemme harmonisée renferme un sort profane et peut le libérer selon la procédure prévue.
- Anneaux et amulettes : la gemmaline sert de focaliseur pour amulettes conférant résistance, vision, ou capacités spécifiques.
- Infusions et talismans crâniens : gemmes et composants sont combinés pour créer des talismans renfermant des sorts ciblés.
- Objets à charges : de nombreuses baguettes et bâtons utilisent des gemmes comme source ou réservoir de charges (max 50 charges en standard).
Cas particulier : gemme de stockage de sort
Un personnage peut stocker un sort dans une gemme en respectant la valeur minimale requise et en payant les coûts nécessaires. Les composantes du sort sont consumées au début de l’incantation mais pas les focaliseurs (un focaliseur utilisé pour harmoniser une gemme pourra être réutilisé). Une gemme ne peut être harmonisée qu'avec un unique sort. La gemme doit avoir une valeur minimale de 50 po par niveau du sort qui va y être stocké.
Règles d'activation et portabilité
Pour pouvoir utiliser un objet, il faut commencer par l'activer, ce qui est parfois aussi simple que d'enfiler un anneau à son doigt. Certains objets fonctionnent en permanence à partir du moment où on les porte, mais dans la plupart des cas, l'utilisation d'un objet nécessite une action simple (qui ne provoque pas d'attaque d'opportunité). Sauf indication contraire dans la description de l'objet, l'activation d'un objet magique requiert une action simple.
Objets à fin d'incantation : c'est la méthode d'activation des parchemins. Objets à potentiel magique : le personnage n'a pas besoin d'achever l'incantation ; il lui suffit de la connaître et de prononcer le mot déclenchant le pouvoir. Objets à mot de commande : si aucune méthode d'activation n'est suggérée, partez du principe qu'il faut connaître un mot de commande. Objets à usage : il suffit d'utiliser normalement ce type d'objet pour que son pouvoir prenne effet.
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Entretien, réparation et durabilité
Réparation d’objets. En règle générale, on répare un objet en réussissant un test de compétence dont le DD est le même que celui de la fabrication. Il est possible de réparer un objet magique avec la compétence Artisanat appropriée, et le coût est le même que pour un objet ordinaire. Beaucoup d'objets, le plus souvent des bâtons et des baguettes, voient leur puissance limitée par leur nombre de charges. Si on trouve un objet dans un trésor aléatoire, jetez 1d100 et divisez le résultat par 2 afin d'obtenir le nombre de charges restantes (arrondissez à l'entier inférieur, sans descendre en dessous de 1 charge).
Conseils pratiques pour les artisans
- Utilisez toujours les outils d'artisan appropriés ; des outils improvisés ou de qualité inférieure entraînent un malus de -2 au test de compétence.
- Estimez le prix de l’objet à fabriquer à partir des règles ; si le prix n’est pas indiqué, cherchez une estimation logique.
- Si vous devez accélérer la création, augmentez volontairement le DD (méthode de création accélérée) pour réduire le temps requis.
- Prévoyez un laboratoire ou atelier de magie et les ustensiles adéquats pour la création d'objets magiques.
- Rassemblez des matériaux rares et des composantes spécifiques ; souvent, le coût des matières premières représente la moitié du prix de base de l’objet.
Créer avec responsabilité
Certains artefacts et gemmes (comme la gemme de perspective entropique ou l'éclat d'ombre) sont instables et peuvent infliger des malédictions, des altérations d'alignement ou des dégâts massifs au porteur. L'artisan doit toujours mesurer les risques et prévoir des protections adéquates lors de la manipulation et de l'harmonisation de telles gemmes.
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