Fonctionnement et règles de la joute TVA
La joute nautique, à la fois spectacle folklorique et compétition sportive, est un sport amateur dont les origines remontent à l'Antiquité. Les premières traces de joute nautique se trouvent dans l'Ancien Empire égyptien, davantage sous la forme de véritables rixes. En France, on retrouve les premiers témoignages de joute nautique en 1270 à Aigues-Mortes (Languedoc-Roussillon). Les témoignages se multiplient à partir du XVe siècle, et plus particulièrement sur le littoral méditerranéen. Les joutes nautiques connaissent un véritable essor au XVIe siècle.
Le succès des joutes de la Saint-Louis repose sur une organisation où chaque acteur, du jouteur au juré en passant par l’équipage, connaît et respecte son rôle pour garantir l’équité et la fluidité de la compétition. Dans le Cadre Royal, au cœur du Canal Royal de Sète, chaque tournoi met en scène ces différents rôles sous les yeux du public, lors de la saison des tournois de joutes qui culmine avec la Saint-Louis. Cette fête porte le nom de Saint Louis, le roi fondateur du port de Sète, à ne pas confondre avec la Saint-Pierre, patron des marins.
Les acteurs et leurs rôles
Les jouteurs
Avant même de monter sur la tintaine des barques, le jouteur doit se plier à plusieurs obligations qui assurent le bon déroulement du tournoi. Disponibilité : Les jouteurs doivent se tenir prêts et à l’emplacement désigné par le commissaire pour ne pas retarder la compétition et faciliter l’équilibrage du poids sur les barques. Qualification aux Revanches : Pour se qualifier aux revanches, un jouteur doit avoir éliminé trois adversaires (ou deux pour le tournoi de la Coupe d’Or). Le déroulé précis d’une passe est détaillé dans le combat de joutes, règles, points et victoire. Interdiction du Cumul : Un jouteur ne peut pas cumuler sa fonction avec celle de barreur, juré ou délégué pendant un tournoi.
Le jouteur doit se tenir bien droit au moment de la passe, le bras droit tenant la lance vers l’adversaire, le bras gauche levé perpendiculairement au trinquet. Le jouteur doit pousser son adversaire à l’eau lorsque les bateaux se croisent à droite. Le perdant est déclaré « mouillé ». C’est également le cas, s’il ne respecte pas un certain nombre de règles liées à sa tenue corporelle et son attitude.
L’équipage : timoniers/patrons et rameurs
L’équipage qui mène la barque est soumis à ses propres règles. Son rôle et sa composition sont décrits dans l’embarcation et l’équipage des joutes sétoises. Accostage Réglementé : Les patrons de barque (barreurs) ne peuvent accoster qu’à l’estrade officielle et ne doivent pas embarquer de personnes non autorisées par le jury. Neutralité des Rameurs : Les rameurs doivent s’abstenir de toute participation aux discussions ou litiges du tournoi. Les patrons sont garants du respect de cette règle.
Le jury
Composition : Le jury est formé de trois membres issus des sociétés de joutes. Pour le tournoi du Lundi, l’un des assesseurs doit provenir d’une société « extérieure » à Sète. Prise de Décision : Les décisions se prennent à la majorité. En cas d’égalité, la voix du président du jury est prépondérante. Autorité Suprême : Le jury a le pouvoir de trancher sans appel toute situation ou difficulté non explicitement décrite dans le présent règlement. C’est aussi lui qui applique la discipline et les sanctions dans les joutes, jusqu’à sanctionner les fautes, coups interdits et cas de disqualification.
Définition et déroulement d'une passe
Qu’est-ce qu’une « passe » ? Une passe est un affrontement codifié entre deux jouteurs. Elle se conclut par un point accordé par le jury à celui qui a l’avantage, ou par une passe nulle (aucun point). Un jouteur ayant reçu observation, avertissement ou faute sur la passe ne peut pas la gagner. Le jury annonce à chaque passe les points attribués et les passes nulles.
Déroulement d’un combat (hors finale)
- Limite de passes : un affrontement est limité à 3 passes (des éliminatoires jusqu’aux demi-finales incluses).
- Attribution des points : 1 point au jouteur ayant l’avantage ; 0 si la passe est jugée nulle.
- Désignation du vainqueur après 3 passes : Vainqueur = celui qui a le plus de points.
- En cas d’égalité de points, vainqueur = celui qui a commis le moins de fautes.
- Double élimination si les deux jouteurs totalisent 3 fautes chacun.
- Égalité parfaite : la passe supplémentaire. Si, après 3 passes, il y a égalité parfaite (même nombre de points et de fautes, sans atteindre 3 fautes chacun), on dispute une passe supplémentaire.
- Remise à zéro : avant chaque passe supplémentaire, les compteurs de points et de fautes sont remis à zéro.
- Issue de la passe supplémentaire (hors finale) : Si un seul jouteur commet une faute → il est éliminé. Si les deux commettent une faute → double élimination. Si aucune faute et la passe est accordée gagnante → le gagnant remporte le combat. Si la passe est nulle → on rejoue une nouvelle passe supplémentaire (remise à zéro à chaque fois).
Règles spécifiques de la finale
La finale doit désigner un seul vainqueur. Des aménagements s’appliquent : Après 3 passes, s’il y a égalité (points + fautes) ou 3 fautes chacun, on accorde une passe supplémentaire (remise à zéro points/fautes). Pendant la ou les passes supplémentaires : Si un seul jouteur commet une faute → il est éliminé. Si les deux commettent une faute → on rejoue une nouvelle passe supplémentaire (pas de double élimination automatique en finale). Si aucune faute et la passe est accordée gagnante → le gagnant est déclaré vainqueur. Si la passe est nulle → on rejoue une nouvelle passe supplémentaire.
Cas particuliers liés à la 2e garde (finale) : Si les deux jouteurs passent la 2e garde et restent sur le plancher : ils doivent rejouer une ou plusieurs passes supplémentaires jusqu’à ce qu’un des deux commette une faute ou fasse tomber l’autre à l’eau. Si les deux passent la 2e garde et tombent à l’eau : est vainqueur celui qui touche l’eau le dernier. Si les deux quittent le plancher et touchent l’eau exactement au même moment : la passe est annulée et doit être rejouée.
Sanctions, fautes et hiérarchie
Un jouteur ne peut pas gagner une passe sur laquelle il reçoit observation, avertissement ou faute. La hiérarchie des fautes (Noir > Rouge > Bleu) influe sur les décisions du jury lorsqu’il y a des fautes simultanées. C’est aussi le jury qui applique la discipline et les sanctions dans les joutes, jusqu’à sanctionner les fautes, coups interdits et cas de disqualification.
Équipement, bateaux et catégories
Bateau: Ce sont des barques à fond plat, bleues et rouges, à moteur, comportant un trinquet. Trinquet: C’est une petite plateforme, située à l’arrière du bateau, surélevée de 50 à 70 cm et dépassant le bateau d’environ 1 mètre. Plastron: Il s’agit d’un gilet fait en grosse toile et empli de crin, destiné à protéger le jouteur en amortissant le choc de la lance. Lance: Elle est en bois et mesure de 3,40 à 4 mètres suivant les catégories de jouteurs. Elle est « emboulée », c’est-à-dire qu’elle est dotée d’un tampon en cuir à son extrémité. Les poignées en son peintes sur 5 cm.
| Catégorie | Âge / Poids | Taille de lance |
|---|---|---|
| Minimes | 12-14 ans | 3,40 m, diamètre 30 mm, poignée blanche |
| Cadets / Juniors féminines / Seniors légères | Cadets jusqu'à 65 kg / Juniors selon catégories | 3,40 m, diamètre 35 mm, poignée verte |
| Juniors masculins / Seniors légers-moyens-mi-lourds | Juniors 20 ans / Seniors selon poids | 4 m, diamètre 40 mm, poignée jaune |
| Seniors lourds-légers et lourds | Plus de 88 kg / Plus de 100 kg | 3,40 m, diamètre 40 mm, poignée noire |
Méthodes régionales et particularités
Chaque région a développé ses méthodes de joutes en fonction de son histoire et le long des fleuves. La Méthode Languedocienne - la plus historique - : deux barques lourdes (une rouge et une bleue) sont propulsées par huit à dix rameurs et guidées par deux barreurs, appelés les "timoniers patrons". Les deux jouteurs sont placés sur une plate-forme (tintaine) à 3 m de l'eau. Armé d'une lance et d'un pavois (bouclier), le jouteur doit faire tomber son adversaire.
La Méthode Lyonnaise : Pratiquée sur des bateaux rouges et bleus à fond plats, ventrus, d'une dimension de 7m de long par 2 m de large... les jouteurs se maintiennent en fente avant, jambe droite en arrière, sur une plateforme de 2m20 de long sur 0m80 de large, appelée tabagnon. Ils sont munis sur le coté gauche d'un plastron , sorte de bouclier, en bois, carré, de 0m31, maintenu sur l'épaule par une lanière, avec en son centre un carré blanc dans lequel le jouteur adverse doit obligatoirement piquer sa lance.
Joutes Accoloises, Clamecycoises et Parisiennes : Dans les joutes Accoloises et Clamecycoises, les deux bateaux en bois portent des inscriptions : sur le bleu est écrit « Tu iras » et sur le rouge, « Toi aussi ». En joutes Accoloises, les bateaux sont propulsés par deux percheurs ; en joutes Clamecycoises, ils sont propulsés par des rameurs. En joutes Parisiennes, il s’agit de bateaux à moteur. Enfin, en joutes Parisiennes, les jouteurs sont protégés par un plastron, ce qui n’est pas le cas en joutes Accoloises et Clamecycoises.
Langage, lexique et musique
Le langage propre aux pratiques de la joute et de la rame s'est aussi enrichi de propos très significatifs selon les régions et les méthodes, avec des dénominations particulières pour le matériel, les jouteurs et tout ce monde très actif qui gravite autour de ces activités: sportifs, dirigeants, entraineurs, élus de comités de ligues, de Fédération... Vous trouverez ci dessous un récapitulatif de ces langages, de ces mots particuliers à la joute et à la rame, et aux régions et méthodes qui les prononcent, et en fin de lexique, les chants populaires les plus connus joués par les fanfares.
Dans toutes les régions et les méthodes de joute, la musique est omniprésente, composée d'airs populaires, de haute tradition séculaire, souvent racontant l'histoire d'un village ou d'une ville, ou d'une province. Les cliques, fandarres, penas, parfois des harmonies musicales rythment les défilés et chaque passe de joute. Plusieurs chansons et arias populaires animent les tournois, d'un rythme soutenu, invitant les jouteurs a faire de belles passes, et aux spectateurs à chanter et encourager son ou ses jouteurs.
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Histoire associative et reconnaissance
Les joutes nautiques sont pratiquées par des membres de travailleurs du fleuve. Au XIXe siècle, la corporation des mariniers s’institue en tant que groupe, afin de porter secours aux riverains lors de crues. En 1807, à Lyon, ils officialisent leur existence sous le nom de Société des Trente-Trois. À leur suite, de nombreuses sociétés de joutes sont créées en Rhône-Alpes. Toutes ces sociétés se rassemblent le 27 mars 1899 sous une Union fédérale des sociétés françaises de natation et de sauvetage. Cette dernière organise un premier championnat de France de Joutes Nautiques le 30 juin 1901, sur le lac de la Tête d’Or à Lyon.
En 1905, L’Union devient Fédération nationale des sociétés de natation et de sauvetage, et le 21 novembre 1908, dans la région lyonnaise est créée la Fédération des sociétés de sauvetage natation joute et sport nautique du Sud-est. Pourtant, la joute nautique n’est reconnue officiellement en tant que sport qu’en mars 1960. Quatre ans plus tard, le 22 novembre, un profond désaccord quant au développement de la joute comme sport scinde la Fédération, donnant naissance à la Fédération Française de Joute et Sauvetage Nautique (FFJSN), celle reconnue aujourd’hui depuis son agrément en avril 1971 par le secrétariat de la Jeunesse et des Sports.
La FFJSN regrouperait aujourd’hui plus de 81 sociétés de joutes, donc environ 40 situées le long du Rhône.
Pour aller plus loin
Chaque rôle s’apprend et se transmet. Les plus jeunes découvrent la discipline grâce aux joutes juniors, tandis que ceux qui veulent monter sur la tintaine trouveront toutes les démarches dans devenir jouteur, inscription et tenue officielle. Si vous pensez que cet article à propos de Les Acteurs des Joutes : Rôles du Jury, des Équipages et des Jouteurs pourrait être amélioré ou mis à jour, n’hésitez pas à laisser un commentaire ci-dessous.
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