Comment fonctionne le système de calcul des dégâts dans Apex Legends

Apex Legends, célèbre jeu de tir en battle royale, intègre un système de calcul des dégâts complexe qui influe directement sur l’efficacité des armes et la performance en combat. Comprendre ce mécanisme est essentiel pour optimiser son gameplay et augmenter ses chances de victoire. Dans cet article, nous allons explorer en détail comment les dégâts sont calculés, quelles sont les particularités des différentes armes, ainsi que les effets du tranchant, de l’affinité, de l’élément et des afflictions.

Le rôle de l’attaque réelle des armes

Chaque arme dans Apex Legends possède une attaque brute affichée, souvent perçue comme indicatrice de sa puissance. Prenons l’exemple de deux armes : la Lance et la Morpho-hache. À première vue, la Morpho-hache semble beaucoup plus puissante grâce à sa valeur d’attaque brute élevée. Cependant, il est important de comprendre les facteurs de classe qui modulent cette attaque brute pour obtenir une idée plus précise de la puissance réelle.

Ces facteurs représentent un coefficient multiplicateur spécifique à chaque type d’arme, permettant de calculer l’attaque réelle :

Classe d’armeFacteur
Grande épée4.8
Épée longue3.3
Épée & bouclier / Lames doubles1.4
Marteau / Corne de chasse5.2
Lance / Lanceflingue2.3
Morpho-hache5.4
Volto-hache3.6
Insectoglaive3.1
Fusarbalète léger1.3
Fusarbalète lourd1.48 (1.7 sans limiteur)
Arc1.2

Par exemple, une épée Ukanlos avec une attaque brute de 1728 devient, après division par 4.8, une attaque réelle de 360. Une épée & bouclier Ukanlos avec une attaque brute de 504, divisée par 1.4, donne également 360. Ainsi, malgré un affichage très différent, ces deux armes ont une attaque réelle identique. Ce coefficient est donc crucial pour comparer objectivement les armes.

Le rôle du tranchant

Le tranchant est un paramètre crucial qui agit comme un "carburant" pour les armes. À chaque coup porté, le tranchant diminue en fonction du type d’attaque. Par exemple, pour les fusils lanceflingues, certains tirs spéciaux consomment beaucoup plus d’unités de tranchant qu’un coup standard.

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Les lames doubles consomment 0,5 unité de tranchant par coup et, lorsqu’elles frappent avec leurs deux lames, c’est une unité entière qui est utilisée. Le talent "Samurai" double ces unités de tranchant, ce qui peut permettre une meilleure gestion du tranchant lors des combats.

La couleur du tranchant modifie les dégâts finaux selon le tableau suivant :

CouleurMultiplicateur attaqueMultiplicateur élément
Rouge0.50.25
Orange0.750.5
Jaune10.75
Vert1.051
Bleu1.21.0625
Blanc1.321.125
Violet1.441.2

Un tranchant bleu appliquera donc un multiplicateur de 1.2 aux dégâts. Par exemple, une arme avec une attaque réelle de 360 verra ses dégâts augmentés à 432 avec un tranchant bleu (360 x 1.2).

Affinité : les coups critiques et "flop"

L’affinité détermine la probabilité d’infliger un coup critique (+25% d’attaque) ou un coup "flop" (-25% d’attaque).

Une affinité négative de -30% signifie qu’il y a 30% de chance d’infliger un coup "flop". Pour calculer les dégâts moyens, on combine les probabilités :

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  • Dégât "flop" = 432 x 0.75 = 324
  • 30% du temps : 0.3 x 324 = 97.2
  • Dégât normal = 432 (70% du temps) : 0.7 x 432 = 302.4
  • Dégâts moyens = 302.4 + 97.2 = 399.6

C’est ainsi que l’on obtient une attaque moyenne tenant compte de l’affinité.

L’importance des multiplicateurs bonus d’arme

Des coefficients cachés liés à l’arme et au tranchant modifient les dégâts finaux et calculent aussi les rebonds des attaques :

  • La Grande Épée (GS) gagne un bonus sur les attaques chargées selon le niveau de charge : +10% (Nv1), +20% (Nv2), +30% (Nv3).
  • La jauge spirituelle pleine de la Longue Épée (LS) ajoute +13 % aux dégâts.
  • L’Épée & Bouclier (SnS) gagne +6 % sur les dégâts tranchants.

Ces bonus affectent aussi le comportement des attaques comme les rebonds sur le monstre, influençant ainsi la stratégie de combat.

Distance critique et positionnement

Le positionnement optimal avec les armes d’artilleur est nommé distance critique. Tirer à cette distance permet d’infliger un bonus de dégâts de 150%, caractérisé par un effet visuel spécifique (vibrations et étincelles).

Les multiplicateurs de dégâts appliqués selon la distance sont :

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  • Trop près : 100%
  • Distance critique : 150%
  • Moyenne : 100%
  • Loin : 80%
  • Trop loin : 50%

Ce paramètre est essentiel surtout pour les armes comme le fusil à arc, où la portée optimale donne un avantage majeur en combat.

Les dégâts élémentaires et afflictions

L’élément est calculé en divisant la valeur affichée par dix, puis multiplié par le coefficient de tranchant :

  • Exemple : la Hacheciel Ukanlos avec 170 points de glace est convertie en 17 (170/10).
  • Avec un tranchant bleu : 17 x 1.0625 = 18.06.

Les dégâts élémentaires sont utiles contre certains monstres présentant une grande zone d’élément, mais le raw (attaque brute) reste prioritaire pour la majorité des adversaires.

Gestion des afflictions (statuts)

Les afflictions telles que poison, paralysie, sommeil ont une chance d’être infligées à chaque attaque de type affliction (1 chance sur 3 en général), avec une valeur divisée également par 10.

Par exemple, avec 320 points de paralysie d’une arme, le calcul donne :

  • 320 / 3 / 10 = 10,7 points par attaque infligée.
  • Si un monstre a 200 points de tolérance initiale à la paralysie, il faudra 19 attaques pour le paralyser (200 / 10,7).
  • Après paralysie, la tolérance augmente, demandant plus d’attaques pour la prochaine affliction.

Ce système fidélise un gameplay en "gestion des afflictions", particulièrement efficace avec des armes à cadence rapide comme l’épée & bouclier.

Conclusion partielle : optimiser son choix d'arme et sa stratégie de combat

La compréhension fine de ces mécanismes - attaque réelle, tranchant, affinité, multiplicateurs, distance critique, éléments et afflictions - permet d’optimiser ses dégâts dans Apex Legends. Il ne suffit pas de choisir l’arme avec la plus grosse attaque brute, mais de prendre en compte ces paramètres complexes qui influencent profondément le combat.

Par exemple, un fusil à pompe comme le Mastiff inflige des dégâts très élevés à courte portée, mais ne peut être amélioré avec des accessoires. Tandis que choisir une arme polyvalente avec un bon tranchant et une affinité favorable peut rendre votre combat plus efficace sur le long terme.

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