Créer une entreprise dans le Metaverse : Guide Complet
Essayer de prédire le développement du métavers est aussi difficile que d’essayer de prédire le développement de… n’importe quel bébé ! Les deux sont tout simplement trop loin de leurs formes finales pour apporter une réponse significative. Le métavers continuera-t-il toujours à évoluer ? Quelle sera son ampleur, quelles portes ouvrira-t-il, quelles transformations (pour le meilleur ou pour le pire) inspirera-t-il ?
En tant que concept, le métavers existe depuis les années 1980. Il a été employé en termes fictifs pour suggérer un sanctuaire virtuel pour les personnages qui échappent aux sociétés oppressives. Son annonce a eu un impact immédiat.
Pour ceux qui ont résisté à l’envie de chercher l’avenir sur Google en octobre dernier, considérez le métavers comme une collision entre les sphères réelle et numérique. À son niveau le plus rudimentaire, il s’agit d’une technologie qui permet aux utilisateurs d’interagir virtuellement sur les réseaux sociaux, les jeux, les environnements numériques et les cryptomonnaies. Oui, un jour, vous (ou, plus précisément, votre avatar) pourriez entrer dans un domaine virtuel et interagir avec d’autres personnes de la même manière que dans la vie « normale ».
La technologie passe progressivement de la carte de dessin à la carte de circuit imprimé. Et ce n’est que la partie émergée de l’iceberg. L’importance du métavers dans le futur pourrait dépasser l’imagination des prévisionnistes les plus lucides d’aujourd’hui.
Cependant, étant donné le taux exponentiel de développement technologique mis en évidence par la loi de Moore et d’autres indicateurs, il n’est pas irréaliste de supposer que le métavers s’intégrera de plus en plus à la réalité dans laquelle nous nous réveillons chaque matin.
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Une formation gratuite pour créer des mondes dans le métavers vient d’ouvrir
Technologies Clés du Metaverse
Alors, quelles sont exactement les technologies qui permettront l’essor de ce métavers révolutionnaire ?
Réalité Virtuelle (RV)
Ces casques, ainsi que leurs successeurs à venir, contiennent deux petits écrans, un pour chaque œil, qui, lorsqu’ils sont vus côte à côte, donnent l’impression de la profondeur de l’image.
Casque de réalité virtuelle Oculus Rift S
Réalité Augmentée (RA)
La réalité augmentée, ou RA, est une technologie adjacente avec une différence subtile. Plutôt que de nous plonger dans un monde différent, la RA projette des améliorations CGI (imagerie générée par ordinateur), les superposant dans notre environnement réel en diffusant la lumière numérique directement dans l’œil humain. Vous pouvez, par exemple, faire apparaître un tableau blanc dans un bureau vide prêt pour une présentation, ou bien matérialiser des collègues qui se trouvent à distance autour d’une table pour une cyberconférence.
Exemple d'utilisation de la réalité augmentée dans l'industrie
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Interfaces Cerveau-Ordinateur (BCI)
C’est l’avenir promis par les interfaces cerveau-ordinateur (BCI). Avec des dispositifs reliés directement au cerveau humain, une toute nouvelle expérience pourrait voir le jour : un monde riche de goûts, de textures, de parfums et de mouvements libres, le tout en évitant la tendance des équipements tactiles à faire obstacle à l’immersion.
Opportunités et Risques du Metaverse
Opportunités pour les Entreprises
Environ 100 millions de dollars ont été dépensés en marchandises virtuelles sur les plateformes de jeu en 2021. Par exemple, la société de jouets pour enfants LOL Surprise vend des cartes à collectionner dans le monde réel avec des QR codes qui débloquent des expériences virtuelles.
Les entreprises avant-gardistes devraient commencer à réfléchir aujourd’hui à la manière dont leur offre se traduit dans le domaine virtuel. Pour les grandes entreprises et les marques existantes, cela signifie investir tôt, sécuriser une présence sur une plateforme avant qu’une société plus audacieuse ne prenne l’initiative.
Risques et Défis
Toute incursion dans un nouveau monde comporte de nombreux risques, et le métavers ne fait certainement pas exception. Compte tenu des résultats douteux obtenus jusqu’à présent par les réseaux sociaux en matière de contrôle de la vérité, d’encouragement des débats impartiaux et de renforcement de la cohésion sociétale, nombreux sont ceux qui se demandent comment protéger le métavers des mêmes abus. Cela deviendra-t-il le dernier terrain de jeu pour les trolls, les pirates informatiques, les agents politiques et les criminels ? Peu de réponses claires étant disponibles jusqu’à présent, ces questions sont loin d’être résolues.
Enjeux de Réglementation et de Propriété
Les règles relatives aux données comprennent actuellement un ensemble de lois internationales, telles que le Règlement général sur la protection des données (RGPD) de l’UE ou la Loi canadienne sur la protection des informations personnelles et les documents électroniques. Les États-Unis manquent de réglementations fédérales couvrant de nombreuses entreprises, mais s’appuient plutôt sur un éventail de lois, notamment la loi Fair Credit Reporting Act (loi sur l’exactitude, l’équité et la confidentialité des informations contenues dans les dossiers des agences de renseignements sur les consommateurs), la loi Family Educational Rights and Privacy Act (loi sur les droits et la confidentialité en matière d’éducation familiale) et la loi Children’s Online Privacy Protection Act (loi sur la protection de la vie privée des enfants en ligne).
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Le Canada vaut la peine d’être surveillé en tant que scénario de test intéressant. Sans une plus grande harmonisation internationale des règles, comment pouvons-nous commencer à résoudre les problèmes encore plus complexes à venir : Qui « s’appropriera » le métavers ? Un organisme central contrôlera-t-il l’accès à ses données et à sa distribution ?
Il ne s’agit pas de nouvelles questions pour la société, et elles surviennent chaque fois que l’humanité entre dans un nouveau territoire vierge ou adopte des technologies transformationnelles. Par exemple, qui contrôlerait les océans ? L’Antarctique et l’Arctique, la Lune, l’espace même ? Et bien sûr, l’Internet d’aujourd’hui.
Initiatives pour un Metaverse Responsable
En mai de cette année, l’entreprise a dévoilé un investissement de 50 millions de dollars pour aider à créer un métavers « responsable ». Son objectif ? L’argent aidera à payer pour le développement des compétences et la recherche éthique dans diverses institutions à travers le monde, notamment l’Université nationale de Séoul, l’Organisation des États américains et le Centre pour la technologie, la robotique, l’intelligence artificielle et le droit (Centre for Technology, Robotics, Artificial Intelligence & the Law) de l’Université nationale de Singapour.
L’expert en métavers et auteur Matthew Ball note qu’étant donné l’interaction complexe requise entre les plateformes, les développeurs, les marques et les consommateurs, un effort de collaboration à l’échelle de l’Organisation mondiale du commerce pourrait être nécessaire pour que le potentiel du métavers soit pleinement atteint.
Applications Innovantes du Metaverse
Secteur de la Santé
L’innovant système de support chirurgical de RV de Holoeyes permet aux médecins d’observer l’intérieur du corps d’un patient avec une précision sans précédent, ce qui signifie des diagnostics plus rapides et plus précis pour tous. En affichant une zone cible chirurgicale navigable en 3D, Holoeyes permet aux chirurgiens d’identifier les emplacements des organes et des vaisseaux sanguins à proximité, en planifiant leur approche avec des environnements de réalité étendue individuels personnalisés du patient réel, réduisant ainsi les risques de complications imprévues survenant pendant les opérations.
C’est non seulement précis, mais également rapide. Un hôpital japonais ayant déjà utilisé Holoeyes affirme qu’il « améliore considérablement la compréhension de l’emplacement et du positionnement des éléments d’intérêt par rapport à la visualisation d’images 2D sur un moniteur, et ces informations peuvent être facilement partagées avec d’autres médecins.
Secteur Éducatif
Dans les salles de classe, les applications métavers permettent déjà aux étudiants de participer à des expériences scientifiques virtuelles en étudiant les éruptions volcaniques au niveau microscopique.
Secteur Industriel
Siemens et Nvidia développent une usine dans le métavers, jumelle de son équivalent dans le monde réel.
Jumeaux numériques dans le secteur industriel
Réunions et Événements Virtuels
Début 2022, Toyota Turquie, qui fait partie du groupe Abdul Latif Jameel Motors en Turquie, a choisi un lieu inhabituel pour sa réunion stratégique annuelle : le métavers. Les participants ont rencontré les dirigeants de Lexus, discuté avec leurs collègues et même réalisé pour la première fois des entretiens avec les dirigeants dans l’environnement métavers.
Cette idée, qui consiste à partager des données en direct sur des plateformes sécurisées, à transformer un code en imagerie immersive, à partager un espace où les spécialistes peuvent s’unir sur un projet avec des conséquences en temps réel, dans le monde réel, représente un petit coin du métavers qui prend vie. Cela illustre habilement la fusion de nouvelles technologies qui aideront le métavers à découvrir sa raison d’être et à mûrir.
Statistiques et Tendances du Marché du Metaverse
Le marché du metaverse connaît une croissance régulière et exponentielle dans le monde : en 2020, sa valeur était de 478,7 milliards de dollars. En 2022, il représenterait environ 650 milliards de dollars et il atteindrait 783,3 milliards de dollars en 2024. D’ici 2030, ces revenus pourraient dépasser la barre des 5000 milliards de dollars.
Le nombre d’utilisateurs de réalité augmentée croît de manière exponentielle à travers le monde.
- En 2022, il devrait y avoir 1,07 milliard d’utilisateurs de réalité augmentée dans le monde.
- Cela signifie qu’entre 2019 et 2022, il y a eu 630 millions d’utilisateurs de plus utilisant cette technologie.
- D’ici 2024, il devrait y avoir 660 millions de nouveaux utilisateurs de réalité augmentée à travers le monde.
En 2021, la valeur totale du marché mondial de la réalité mixte (comprenant la réalité augmentée) et de la réalité virtuelle a atteint les 28 milliards de dollars, et devrait dépasser les 250 milliards de dollars d'ici 2028.
D'ici fin 2022, le nombre d'utilisateurs de réalité augmentée sur mobile dans le monde devrait atteindre 1,1 milliard, puis s'élever à 1,7 milliard en 2024.
Parmi les plus de 160 entreprises qui constituent le metaverse, Meta occupe une place centrale (l'entreprise a déjà investi 10 milliards de dollars dans le metaverse). D'autres entreprises comme Microsoft, Google, Apple, NVIDIA, Epic Games, Decentraland, Roblox, Unity Software, Snapchat, Tinder, Nike et Amazon sont également populaires dans le metaverse.
Les principales plateformes utilisée dans le metaverse sont Decentraland (en majorité), Sandbox, Axie Infinity, Bloktopia, Roblox (en pleine croissance), Illuvium et Bottom Line.
Les 3 crypto-monnaies aux plus fortes capitalisations boursières en 2022 sont l’Ethereum (AXS, 228 milliards de dollars), Decentraland (MANA, 2,36 milliards de dollars) et The Sandbox (SAND, 1,73 milliards de dollars), selon les données de Live Coin Watch.
Les actions du metaverse à surveiller en 2022 sont celles de Meta Platforms (FB), Roblox (RBLX), Unity Software (U), Nvidia (NVDA), Match Group (MTCH) et Take-Two Interactive (TTWO), d'après GoBankingRates et The Motley Fool. Elles seraient prometteuses étant donné que les entreprises qui y sont rattachées sont en plein essor.
Les régions du monde qui sont les plus impliquées dans le développement du metaverse en termes de détention de parts de marché sont l'Amérique du Nord (avec 45,3% des parts de marché), l'Europe et l'Asie Pacifique (pour laquelle un boom est prévu dans les 8 prochaines années), selon une étude d'Emergen Research.
Selon une étude IPSOS, les 5 pays dans lesquels le metaverse obtient le plus de sentiments positifs au sein des populations interrogées sont la Chine, l'Inde, le Pérou, l'Arabie-saoudite et la Colombie.
Plus de 120 000 magasins en France utiliseront les technologies de RA afin d'offrir une expérience d'achat plus innovante d'ici fin 2022.
Sur cette même année, 62% des Français ne voient pas l’intérêt du metaverse, et les trois quarts des Français ont des craintes à ce sujet, selon un sondage Ifop.
D'après cette même étude, en France, le metaverse est plus populaire auprès des 18-34 ans, qui visualisent davantage le champs des possible ouvert par le metaverse.
De manière générale, 80% des Français ayant répondu au sondage Ifop utilisent le metaverse essentiellement dans un but de divertissement, mais aussi pour échanger et faire des rencontres (77%).
Tableau Récapitulatif des Statistiques Clés du Metaverse
| Indicateur | Valeur (Année) |
|---|---|
| Valeur du marché mondial du Metaverse | 650 milliards de dollars (2022) |
| Valeur projetée du marché mondial du Metaverse | 783,3 milliards de dollars (2024) |
| Nombre d'utilisateurs AR dans le monde | 1,07 milliard (2022) |
| Utilisateurs AR projetés dans le monde | 1,7 milliard (2024) |
| Marché mondial de la réalité mixte (VR/AR) | 28 milliards de dollars (2021) |
| Marché mondial de la réalité mixte (VR/AR) projeté | 250 milliards de dollars (2028) |
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